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Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Autor : Owen Actualizar : Mar 19,2025

Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con poderosos exo-rigs

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier buen tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con exo-Rigs sobrealimentados que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhelaba una "caída más" inmediata, Exoborne muestra un fuerte potencial para hacer olas en el género de tiradores de extracción.

Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un devastador golpe de tierra; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y capacidades temporales de desplazamiento. Cada plataforma cuenta con módulos de actualización únicos, personalizando aún más sus habilidades.

Jugar Personalmente, el gancho de lucha de Spider-Man-Man del Kodiak y el golpe de tierra resultaron increíblemente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas fueron divertidas para experimentar, la selección limitada (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció muy bien en los planes futuros Exo-RIG.

La mecánica de tiro es excelente. Las armas poseen un retroceso pesado y satisfactorio; Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe; Y la función de deslizamiento del gancho de agarre mejora significativamente el recorrido. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan otra capa de desafío y oportunidad. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces, forzando maniobras terrestres. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero gratificante, aunque acercarse demasiado es fatal.

Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central

El riesgo y la recompensa se entrelazan en todo el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza al aterrizar, lo que provoca una ubicación transmitida a todos los jugadores después de que expire. Sigue una ventana de extracción de 10 minutos; El fracaso da como resultado la eliminación inmediata. Los jugadores pueden extraer antes, pero cuanto más tiempo permanezcan, mayor será el botín potencial. El botín es abundante, en el suelo, en contenedores y en enemigos caídos, con otros jugadores que representan el premio final.

Artifactos de alto valor, cajas de botín que requieren claves, agregue otra capa de complejidad. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos, garantizando intensos encuentros de jugadores. Las áreas de botín de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos. Esto crea una atmósfera tensa, exigiendo una fuerte comunicación de escuadrón. Incluso los jugadores caídos no están completamente eliminados; Las resurrecciones de autovivías y compañeros de equipo ofrecen oportunidades de supervivencia de última oportunidad.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece fuertemente escuadrones unidos; El juego en solitario o al azar no es ideal, una limitación exacerbada por el modelo pagado del juego. En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien los encuentros de PvP fueron divertidos, el tiempo de inactividad entre ellos no fue lo suficientemente convincente como para conducir el juego repetido basado únicamente en PvP. El director del juego, Petter Mannefelt, insinuó el contenido de juego tardío centrado en el PVP, pero los detalles siguen siendo escasos.

La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial en la configuración de su futuro.