Exoborne jest strzelcem ekstrakcyjnym z akcentem (ER)
Exoborne: strzelec o wysokiej oktanowej ekstrakcji z potężnymi exo-rigs
Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowa zasada każdego dobrego strzelca do ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Ale Exoborne podnosi formułę z doładowanymi exo-Rigs, zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, podczas gdy nie pragnąłem natychmiastowego „kolejnego upuszczenia”, Exoborne wykazuje silny potencjał do tworzenia fal w gatunku ekstrakcji strzelanki.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla unikalnej tożsamości Exoborne. Obecnie istnieją trzy typy: Kodiak, oferujący tarczę sprintu i niszczycielską tłocznię; Viper, nagradzając agresywną zabawę z regeneracją zdrowia na zabójstwach i potężnym atakiem w zwarciu; oraz Kestrel, priorytetyzując mobilność z ulepszonymi skokami i tymczasowymi możliwościami zawisowymi. Każdy zestaw ma unikalne moduły aktualizacyjne, dodatkowo dostosowując ich umiejętności.
Osobiście kodiak z chwytakiem Spider-Man Hook i Ground Slam okazał się niezwykle satysfakcjonujący. Podczas gdy inne platformy były przyjemne do eksperymentowania, ograniczony wybór (tylko trzy) wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję-choć deweloper Shark Mob pozostał szczery w przyszłych planach EXO-RIG.Mechanika strzelania jest doskonała. Broń ma ciężki, satysfakcjonujący odrzut; Ataki w zwarciu dają cios; a funkcja poślizgu haka mnóstwa znacznie poprawia przejście. Losowe zdarzenia pogodowe dodają kolejnej warstwy wyzwań i możliwości. Tornada zwiększają mobilność lotniczą, podczas gdy deszcz czyni spadochronem nieskutecznym, wymuszając naziemne manewry. Tornada ogniowe oferują ryzykowną, ale satysfakcjonującą opcję przejścia, choć zbyt blisko jest śmiertelne.
Ryzyko vs. nagrody: podstawowa pętla rozgrywki
Ryzyko i nagroda są przeplatane w całym projekcie Exoborne. 20-minutowy timer zaczyna się od lądowania, wywołując lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy po wygaśnięciu. Następuje 10-minutowe okno ekstrakcji; Niepowodzenie powoduje natychmiastową eliminację. Gracze mogą wyodrębnić wcześniej, ale im dłużej pozostają, tym większy potencjalny łup. Z łupy są obfite - na ziemi, w pojemnikach i na upadłych wrogach - z innymi graczami reprezentującymi ostateczną nagrodę.
Artefakty o wysokiej wartości, skrzynki z łupami wymagające kluczy, dodają kolejną warstwę złożoności. Lokalizacje artefaktów są widoczne dla wszystkich, gwarantując intensywne spotkania graczy. Mocno strzeżone obszary łupów o wysokiej wartości dodatkowo zachęcają do podejmowania ryzyka. Stwarza to napiętą atmosferę, wymagając silnej komunikacji drużyn. Nawet powalni gracze nie są całkowicie wyeliminowani; Samoobrazy i zmartwychwstania kolegów z zespołu oferują możliwości przetrwania ostatniego szorstki.Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Exoborne zdecydowanie faworyzuje zwarte drużyny; Rozgrywka solo lub losowo-kwadowa nie jest idealna, ograniczenie zaostrzone przez płatny model gry. Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Podczas gdy spotkania z PVP były zabawne, przestoje między nimi nie były wystarczająco przekonujące, aby napędzać powtarzanie odtwarzania wyłącznie na temat PVP. Dyrektor gry Petter Mannefelt zasugerował zawartość późnej gry skoncentrowanej na PVP, ale szczegóły pozostają rzadkie.
Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) będzie miał kluczowe znaczenie dla kształtowania jego przyszłości.
Najnowsze artykuły