Ev Haberler Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Yazar : Owen Güncelleme : Mar 19,2025

Exoborne: Güçlü Exo-Rigs ile yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcısı

İçeri girin, ganimet al ve dışarı çıkın - herhangi bir iyi ekstraksiyon atıcısının temel prensibi ve exoborne bir istisna değildir. Ancak Exoborne, mukavemeti ve hareketliliği, dinamik hava etkilerini ve her zaman popüler olan kancayı arttıran süper şarjlı ekso-kalemlerle formülü yükseltir. 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, derhal bir "bir damla" istemeyesem de, Exoborne, ekstraksiyon atıcı türünde dalgalar yapmak için güçlü bir potansiyel gösteriyor.

Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda üç tip var: Kodiak, bir sprint kalkan ve yıkıcı bir zemin slam sunuyor; Viper, öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendiriyor; ve kestel, gelişmiş atlamalar ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veriyor. Her teçhizat benzersiz yükseltme modüllerine sahiptir ve yeteneklerini daha da özelleştirir.

Oynamak Şahsen, Kodiak'ın Örümcek Man-esque kancası ve öğütülmüş slam inanılmaz derecede tatmin edici oldu. Diğer teçhizatlar denemek eğlenceli olsa da, sınırlı seçim (sadece üç) kısıtlayıcı hissediyor, gelecekteki genişleme için yer bırakıyor-geliştirici köpekbalığı mobu gelecekteki ekzo-rig planlarında sıkı bir şekilde kaldı.

Çekim mekaniği mükemmel. Silahlar ağır, tatmin edici bir geri tepmeye sahiptir; Yakın dövüş saldırıları bir yumruk atar; Ve grappling hook'un kayma işlevi geçişi önemli ölçüde artırır. Rastgele hava olayları başka bir meydan okuma ve fırsat katmanı ekler. Tornadolar hava hareketliliğini arttırırken, yağmur paraşütleri etkisiz hale getirir ve yer tabanlı manevraları zorlar. Ateş kasırgaları riskli ama ödüllendirici bir geçiş seçeneği sunar, ancak çok yaklaşmak ölümcüldür.

Risk ve Ödül: Çekirdek Oyun Döngüsü

Risk ve ödül Exoborne'un tasarımı boyunca iç içe geçiyor. 20 dakikalık bir zamanlayıcı inişte başlar ve sona erdikten sonra tüm oyunculara bir yer yayınını tetikler. 10 dakikalık bir ekstraksiyon penceresi; Başarısızlık derhal eleme ile sonuçlanır. Oyuncular daha erken çıkarabilirler, ancak ne kadar uzun süre kalırlarsa potansiyel ganimet o kadar büyük olur. Yağma, yerde, kaplarda ve düşmüş düşmanlarda - diğer oyuncularla nihai ödülü temsil eden bol miktarda bulunur.

Yüksek değerli artefaktlar, anahtar gerektiren yağma kutuları, başka bir karmaşıklık katmanı ekleyin. Artefakt konumları, yoğun oyuncu karşılaşmalarını garanti ederek herkes tarafından görülebilir. Ağır korunan yüksek değerli yağma alanları risk almayı daha da teşvik eder. Bu, güçlü bir takım iletişimi gerektiren gergin bir atmosfer yaratır. Düşen oyuncular bile tamamen ortadan kaldırılmaz; Kendini gözden geçiren ve takım arkadaşı dirilişleri son şans hayatta kalma fırsatları sunar.

Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı. Exoborne, sıkı sıkıya bağlı kadroları şiddetle destekliyor; Yalnız veya rastgele squad oyun ideal değil, oyunun ücretli modeliyle daha da kötüleşen bir sınırlama. İkincisi, geç oyun belirsizliğini koruyor. PVP karşılaşmaları eğlenceliyken, aralarındaki kesinti, tekrar oyunu sadece PVP'ye dayalı olarak sürecek kadar zorlayıcı değildi. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP odaklı geç oyun içeriğini ima etti, ancak detaylar az kaldı.

Exoborne'un PC Playtest (12-17 Şubat) geleceğini şekillendirmede çok önemli olacak.