Дом Новости Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Автор : Owen Обновлять : Mar 19,2025

Exoborne: высокооктановый экстракционный стрелок с мощными экзодизами

Вступите, возьмите добычу и выходите - основной принцип любого хорошего стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Но Exoborne повышает формулу с помощью экзоразации с наддувом, повышающих силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, в то время как я не жаждал немедленного «еще одного падения», Exoborne демонстрирует сильный потенциал для того, чтобы сделать волны в жанре Extraction Shooter.

Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время существуют три типа: Kodiak, предлагающий Sprint Shield и разрушительный заземление; Гадюка, вознаграждающая агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощной атакой ближнего боя; и пустель, отдавая приоритет мобильности с расширенными прыжками и возможностями временного наказания. Каждая буровая установка может похвастаться уникальными модулями обновления, дополнительно настраивая свои способности.

Играть Лично, крюк-схваток в стиле паука-паука и заземление оказалась невероятно удовлетворительным. В то время как другие буровые установки были интересны для экспериментов, ограниченный отбор (только три) чувствует себя ограничительным, оставляя место для будущего расширения, хотя разработчик Shark Mob остается плотной в будущих планах экзора.

Механика стрельбы превосходна. Оружие обладает весомым, удовлетворяющим отдачей; Атаки ближнего боя наносят удар; и функция Glide Grappling Hook значительно усиливает обход. Случайные погодные явления добавляют еще один слой вызова и возможности. Торнадо повышают воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными, что приводит к наземным маневрам. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода, хотя слишком близко приближаться.

Риск против вознаграждения: основная петля геймплея

Риск и вознаграждение переплетаются на протяжении всего дизайна Exoborne. 20-минутный таймер начинается при посадке, запуская местоположение, транслируемое всем игрокам после истечения срока его. Следует за 10-минутным окном извлечения; Неудача приводит к немедленному устранению. Игроки могут извлечь раньше, но чем дольше они остаются, тем больше потенциальная добыча. Добыча обильно - на земле, в контейнерах и на падших врагах - с другими игроками, представляющими окончательный приз.

Высокие артефакты, ящики для добычи, требующие ключей, добавляют еще один слой сложности. Места артефакта видны всем, гарантируя интенсивные встречи игроков. Сильно охраняемые области высокой стоимости еще больше стимулируют риск. Это создает напряженную атмосферу, требующую сильного общения отряда. Даже сбитые игроки не полностью исключены; Самооражения и воскресения товарища по команде предлагают возможности выживания последнего шанса.

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Exoborne сильно благоприятствует сплоченным отрядам; Solo или случайный геймплей не идеален, ограничение, усугубленное платной моделью игры. Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как встречи с PVP были веселыми, время простоя между ними не было настолько убедительным, чтобы управлять повторной игрой, основанной исключительно на PVP. Директор Game Petter Mannefelt намекал на содержание поздней игры, ориентированное на PVP, но детали остаются скудными.

Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для формирования его будущего.