Casa Notizia Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Autore : Owen Aggiornamento : Mar 19,2025

EXOBORNE: uno sparatutto di estrazione ad alto ottano con potenti Exo-Rigs

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di ogni buon sparatutto di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Ma Exoborne eleva la formula con la forza e la mobilità che aumentano Exo-Rigs sovralimentate, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, mentre non bramavo un'immediata "un altro drop", Exoborne mostra un forte potenziale per fare onde nel genere sparatutto per estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e capacità di hover temporanee. Ogni impianto vanta moduli di aggiornamento unici, personalizzando ulteriormente le proprie capacità.

Giocare Personalmente, il gancio e il terreno a terra di Kodiak Spider-Man-Gropping si sono rivelati incredibilmente soddisfacenti. Mentre gli altri impianti sono stati divertenti da sperimentare, la selezione limitata (solo tre) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene lo sviluppatore di squali è rimasto stretto sui futuri piani Exo-Rig.

I meccanici di tiro sono eccellenti. Le armi possiedono un rinculo pesante e soddisfacente; Gli attacchi in mischia fanno un pugno; E la funzione di planata del gancio di presa migliora significativamente l'attraversamento. Gli eventi meteorologici casuali aggiungono un altro livello di sfida e opportunità. I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci, costringendo manovre a terra. I tornado antincendio offrono un'opzione di attraversamento rischiosa ma gratificante, anche se avvicinarsi troppo è fatale.

Rischio vs. Ricompensa: il ciclo di gioco principale

Il rischio e la ricompensa sono intrecciati nel design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'atterraggio, innescando una posizione trasmessa a tutti i giocatori dopo la scadenza. Segue una finestra di estrazione di 10 minuti; Il fallimento provoca un'eliminazione immediata. I giocatori possono estrarre prima, ma più a lungo rimangono, maggiore è il potenziale bottino. Il bottino è abbondante, sul terreno, nei contenitori e sui nemici caduti - con altri giocatori che rappresentano il premio finale.

Artefatti di alto valore, bottini che richiedono chiavi, aggiungono un altro livello di complessità. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti, garantendo incontri intensi dei giocatori. Le aree di bottino di alto valore pesantemente protette incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi. Questo crea un'atmosfera tesa, chiedendo una forte comunicazione di squadra. Anche i giocatori abbattuti non sono completamente eliminati; Le risurrezioni di auto-revivi e compagni di squadra offrono opportunità di sopravvivenza di ultima occasione.

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce fortemente squadre affiatate; Il gameplay da solista o a squade casuale non è l'ideale, una limitazione esacerbata dal modello a pagamento del gioco. In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre gli incontri PVP sono stati divertenti, i tempi di inattività tra loro non sono stati abbastanza convincenti da guidare il gioco ripetuto basato esclusivamente su PVP. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha accennato ai contenuti di gioco tardivo incentrato sul PVP, ma i dettagli rimangono scarsi.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) sarà cruciale per modellare il suo futuro.