Thuis Nieuws Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Auteur : Owen Update : Mar 19,2025

EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met krachtige exo-rigs

Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van een goede extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Maar EXOBORNE verheft de formule met supercharged exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, terwijl ik niet naar een onmiddellijke "nog een druppel" verlangde, vertoont Exoborne een sterk potentieel om golven te maken in het extractie-schietgenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel bestaan ​​er drie soorten: de Kodiak, die een sprintschild en een verwoestende grondslam aanbieden; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde sprongen en tijdelijke hovermogelijkheden. Elke rig heeft unieke upgrade -modules, waardoor hun vaardigheden verder worden aangepast.

Toneelstuk Persoonlijk bleken de Spider-Man-achtige grijphaak en Ground Slam van de Kodiak ongelooflijk bevredigend. Hoewel de andere rigs leuk waren om mee te experimenteren, voelt de beperkte selectie (slechts drie) beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding-hoewel ontwikkelaar Shark Mob de toekomstige exo-rig-plannen strak bleef.

De schietmechanica zijn uitstekend. Wapens bezitten een zware, bevredigende terugslag; Melee -aanvallen pakken een klap in; En de glijwerkfunctie van de grijphaak verbetert de traversal aanzienlijk. Willekeurige weersomstandigheden voegen nog een laag uitdaging en kansen toe. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief, waardoor grondgebaseerde manoeuvres dwingen. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar lonende traversale optie, hoewel te dichtbij komt, is fataal.

Risico versus beloning: de kerngameplay -lus

Risico en beloning zijn verweven tijdens het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij de landing en activeert een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden nadat deze is verstreken. Een extractieversie van 10 minuten volgt; Falen resulteert in onmiddellijke eliminatie. Spelers kunnen eerder extraheren, maar hoe langer ze blijven, hoe groter de potentiële buit. Loot is overvloedig - op de grond, in containers en op gevallen vijanden - met andere spelers die de ultieme prijs vertegenwoordigen.

Hoogwaardige artefacten, buitboxen die sleutels vereisen, voeg een andere laag complexiteit toe. Artefactlocaties zijn voor iedereen zichtbaar en garanderen intense spelers ontmoetingen. Zwaar bewaakte hoogwaardige buitgebieden stimuleren het nemen van risico's verder. Dit creëert een gespannen sfeer, die een sterke ploegcommunicatie vereist. Zelfs neergeslagen spelers zijn niet volledig geëlimineerd; Zelfherzieningen en teamgenootopdiensten bieden last van overlevingsmogelijkheden voor het Chance.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Exoborne is sterk voorstander van hechte squadrons; Solo- of willekeurige squad-gameplay is niet ideaal, een beperking verergerd door het betaalde model van de game. Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Hoewel PVP -ontmoetingen leuk waren, was de downtime tussen hen niet aantrekkelijk genoeg om het herhaalde spel op basis van PVP te stimuleren. Game Director Petter Mannefelt liet doorschemeren op PVP-gerichte late-game-inhoud, maar details blijven schaars.

Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het vormgeven van de toekomst.