Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)
EXOBORNE: Một game bắn súng có chỉ số có chỉ số octan có exo mạnh mẽ
Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát khỏi nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng nào tốt, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Nhưng Exoborne nâng cao công thức với EXO tăng áp tăng cường sức mạnh và tính di động, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi tôi không khao khát "một giọt nữa", Exoborne thể hiện tiềm năng mạnh mẽ để tạo sóng trong thể loại bắn súng.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne. Hiện tại, ba loại tồn tại: Kodiak, cung cấp một lá chắn nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, bổ ích chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với các bước nhảy nâng cao và khả năng di chuột tạm thời. Mỗi Rig tự hào có các mô -đun nâng cấp duy nhất, tùy chỉnh thêm khả năng của chúng.
Cá nhân, móc vật lộn và cú đánh mặt đất của Kodiak Spider-Man-esque tỏ ra cực kỳ thỏa mãn. Mặc dù các giàn khoan khác rất thú vị để thử nghiệm, nhưng lựa chọn hạn chế (chỉ có ba) cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, mặc dù nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng trong các kế hoạch Exo-Rig trong tương lai.Các cơ chế chụp là tuyệt vời. Vũ khí sở hữu một sức nặng, thỏa mãn độ giật; Cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm; và chức năng trượt của móc vật lộn giúp tăng cường đáng kể việc truyền tải. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên thêm một lớp thách thức và cơ hội khác. Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho dù nhảy dù không hiệu quả, buộc các thao tác trên mặt đất. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn truyền tải rủi ro nhưng bổ ích, mặc dù quá gần là gây tử vong.
Rủi ro so với phần thưởng: Vòng lặp trò chơi cốt lõi
Rủi ro và phần thưởng được đan xen trong suốt thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi hạ cánh, kích hoạt một vị trí phát cho tất cả người chơi sau khi hết hạn. Một cửa sổ trích xuất 10 phút theo sau; Thất bại dẫn đến loại bỏ ngay lập tức. Người chơi có thể trích xuất sớm hơn, nhưng họ ở lại càng lâu, các chiến lợi phẩm tiềm năng càng lớn. Loot là rất nhiều trên mặt đất, trong các container và trên kẻ thù đã ngã xuống với những người chơi khác đại diện cho giải thưởng cuối cùng.
Các tạo tác có giá trị cao, hộp loot yêu cầu khóa, thêm một lớp phức tạp khác. Các vị trí tạo tác có thể nhìn thấy cho tất cả, đảm bảo các cuộc gặp gỡ người chơi dữ dội. Nhiều khu vực loot có giá trị cao được khuyến khích tiếp tục chấp nhận rủi ro. Điều này tạo ra một bầu không khí căng thẳng, đòi hỏi truyền thông đội hình mạnh mẽ. Ngay cả những người chơi bị hạ gục cũng không hoàn toàn bị loại bỏ; Tự phục hồi và sự phục sinh đồng đội cung cấp các cơ hội sinh tồn cơ hội cuối cùng.Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Exoborne mạnh mẽ ủng hộ các đội hình gần gũi; Trò chơi solo hoặc ngẫu nhiên không phải là lý tưởng, một giới hạn trở nên trầm trọng hơn bởi mô hình được trả tiền của trò chơi. Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Mặc dù các cuộc gặp gỡ PVP rất vui, thời gian ngừng hoạt động giữa chúng không đủ hấp dẫn để lái xe lặp lại chỉ dựa trên PVP. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt gợi ý về nội dung cuối trò chơi tập trung vào PVP, nhưng chi tiết vẫn khan hiếm.
PC playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ rất quan trọng trong việc định hình tương lai của nó.
Bài viết mới nhất