소식 Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

작가 : Owen 업데이트 : Mar 19,2025

Exoborne : 강력한 엑소 리그를 가진 고성 옥탄 추출 사수

들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 좋은 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 과급 된 엑소-리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, 나는 즉시 "한 번 더 떨어 뜨린다"를 갈망하지 않았지만, Exoborne은 추출 슈터 장르에서 파도를 만들 수있는 강한 잠재력을 보여줍니다.

엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형이 존재합니다. 코디 악 (Kodiak), 스프린트 방패와 파괴적인 그라운드 슬램을 제공합니다. 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다. 각 장비는 고유 한 업그레이드 모듈을 자랑하여 능력을 더 사용자 정의합니다.

놀다 개인적으로, 코디 악의 스파이더 맨-스티크 그래플 링크와 그라운드 슬램은 엄청나게 만족 스러웠습니다. 다른 장비는 실험하기가 재미 있었지만 제한된 선택 (3 명만)은 제한적인 느낌이 들며 미래의 확장을위한 공간을 남기고 있습니다.

촬영 역학은 우수합니다. 무기는 무겁고 만족스러운 반동을 가지고 있습니다. 근접 공격은 펀치를 포장합니다. Grappling Hook의 글라이드 기능은 트래버스를 크게 향상시킵니다. 임의의 기상 이벤트는 또 다른 도전과 기회 층을 추가합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고, 비는 낙하산을 낙하산으로 낙하하여 지상 기반을 강요합니다. 소방 토네이도는 위험하지만 보람있는 횡단 옵션을 제공하지만 너무 가까워지는 것은 치명적입니다.

위험 대 보상 : 핵심 게임 플레이 루프

Exoborne의 디자인 전체에서 위험과 보상이 짜여져 있습니다. 착륙시 20 분 타이머가 시작되어 만료 된 후 모든 플레이어에게 위치 방송을 시작합니다. 10 분 추출 창이 뒤 따릅니다. 실패는 즉시 제거됩니다. 플레이어는 일찍 추출 할 수 있지만, 더 오래 머무를수록 잠재적 전리품이 커집니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 타락한 적에 풍부합니다. 다른 플레이어는 궁극적 인 상을 대표합니다.

고 부가가치 인공물, 키가 필요한 전리품 상자에는 다른 복잡성 레이어를 추가하십시오. 아티팩트 위치는 모두가 볼 수 있으므로 강렬한 플레이어 만남을 보장합니다. 고가의 전리품 지역은 위험 감수에 더 인센티브를 제공합니다. 이것은 긴장된 분위기를 조성하여 강력한 분대 의사 소통을 요구합니다. 다운 플레이어조차도 완전히 제거되지 않았습니다. 자기 경쟁과 팀원 부활은 마지막 기회 생존 기회를 제공합니다.

미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 밀접한 분대를 강하게 선호합니다. 솔로 또는 임의의 스쿼드 게임 플레이는 이상적이지 않으며 게임의 유료 모델에 의해 악화 된 제한입니다. 둘째, 게임 후반은 불분명합니다. PVP 만남은 재미 있었지만, 그들 사이의 다운 타임은 PVP만으로 반복 플레이를 주도 할만 큼 강력하지 않았습니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 중심의 늦은 게임 컨텐츠를 암시했지만 세부 사항은 여전히 ​​거의 없습니다.

Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 미래를 형성하는 데 중요합니다.