Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者
Exoborne:具有強大外觀桿的高辛烷值提取射手
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何出色的提取射擊者的核心原則,Exoborne也不例外。但是Exoborne通過增強的EXO-RIG提高了公式,增強了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤。經過4-5小時的預覽,雖然我並沒有立即渴望立即進行“再滴”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,存在三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面大滿貫;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時的懸停功能優先考慮移動性。每個鑽機都有獨特的升級模塊,進一步定制了它們的能力。
就個人而言,Kodiak的蜘蛛俠風格的抓鉤和地面大滿貫被證明令人難以置信。儘管其他鑽機很有趣,但有限的選擇(只有三個)感覺很限制,還有未來擴展的空間,儘管開發人員鯊魚暴民仍然對未來的Exo-Rig計劃持緊密行動。射擊力學非常好。武器具有沉重,令人滿意的後坐力;近戰攻擊打包;抓鉤的鉤子的滑動功能顯著增強了遍歷。隨機天氣事件增加了另一層挑戰和機會。龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效,迫使地面演習。消防龍捲風提供了風險但有意義的遍歷選擇,儘管太近是致命的。
風險與獎勵:核心遊戲循環
風險和回報在Exoborne的整個設計中都交織在一起。一個20分鐘的計時器開始著陸,在所有玩家到期後觸發了一個位置廣播。隨後有10分鐘的提取窗口;失敗導致立即消除。玩家可以提早提取,但是停留時間越長,潛在的戰利品就越大。戰利品很豐富 - 在地面,容器和墮落的敵人中,還有其他代表最終獎項的球員。
高價值工件,需要密鑰的戰利品盒,添加另一層複雜性。所有人都可以看到人工製品位置,以確保強烈的玩家遇到。嚴重保護的高價值戰利區域進一步激勵冒險。這會營造出緊張的氛圍,要求強烈的小隊交流。即使被擊落的球員也沒有被完全消除。自我培訓和隊友的複活提供了最後的臨時生存機會。預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈偏愛緊密聯繫的小隊;獨奏或隨機陣式遊戲玩法並不理想,這一限制會因遊戲的付費模型而加劇。其次,賽季晚期尚不清楚。儘管PVP遇到很有趣,但它們之間的停機時間不足以使僅基於PVP重複遊戲。遊戲總監Petter Mannefelt暗示了以PVP為重點的晚期內容,但細節仍然很少。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於塑造其未來至關重要。