“ Dawnwalker:白天人类,夜间吸血鬼 - 导演的技工细节”
深入探索黎明漫步者血液的迷人世界,主人公白天的双重性质和夜晚的吸血鬼介绍了一个突破性的游戏机械师。让我们探索这一创新功能及其对游戏玩法的影响!
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前任董事,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已为Dawnwalker的血液推出了令人兴奋的新技工。这款游戏是由新成立的工作室Rebel Wolves开发的,其中包括Witcher 3团队的前成员,介绍了主角Coen,他体现了半人类和半村庄的双重性。
在与PC游戏玩家的深刻访谈中,Tomaszkiewicz讨论了创造一个英雄的挑战,该英雄与漫威电影中典型的超级英雄对手不同。他指出:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
为了解决这个问题,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)制作了一位主角,他体现了半人类,半场的真实斗争。白天,科恩受到人类限制的约束,但是随着夜幕降临,他获得了超自然的力量和能力的机会。这种技工从杰基尔医生和海德先生等著名的流行文化叙事中汲取了灵感,但在视频游戏中仍未探索。
Tomaszkiewicz解释说:“以某种方式有趣的是,英雄的这种二元性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。这是流行文化中的事,在游戏中尚未闻名。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
这种创新的机械师为玩家带来了新的战略机会和挑战。例如,晚上战斗可能更有优势,尤其是针对非视野敌人。白天,由于Coen的吸血鬼力量不可用,玩家可能需要更多地依靠自己的智慧来解决任务。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
巫师3的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日对PC游戏玩家的一次采访中透露了“时间归纳”的机械师丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)。这一功能与时间系统的任务迫使玩家迫使玩家做出战略性决策。
Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”
在此系统下,玩家必须仔细考虑每个任务对未来任务和角色关系的影响。尽管这种机械师似乎限制了,但萨多夫斯基认为它可以增强游戏体验。 “知道自己有限的时间确实可以帮助您将要做的事情结晶,以及为什么您的游戏主角科恩(Coen)的版本正在这样做。”
随着这两种机制的发挥作用, Dawnwalker鲜血的每个决定都变得至关重要,影响了叙事并塑造了玩家在这个沉浸式世界中的旅程。