Lar Notícias "Dawnwalker: Humano por dia, vampiro por noite - Detalhes dos mecânicos do diretor"

"Dawnwalker: Humano por dia, vampiro por noite - Detalhes dos mecânicos do diretor"

Autor : Hannah Atualizar : Mar 28,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Mergulhe no mundo fascinante do sangue de Dawnwalker , onde a natureza dupla do protagonista como humano durante o dia e um vampiro à noite apresenta um mecânico de jogo inovador. Vamos explorar esse recurso inovador e suas implicações na jogabilidade!

The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único

O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um novo e emocionante mecânico para o sangue de Dawnwalker . Este jogo, desenvolvido pelo recém-formado Studio Rebel Wolves, que inclui ex-membros da equipe Witcher 3 , apresenta um protagonista, Coen, que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro.

Em uma entrevista perspicaz com o PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar um herói que diverge dos típicos tropos de super -heróis vistos nos filmes da Marvel. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Para resolver isso, Tomaszkiewicz criou um protagonista que incorpora as lutas da vida real de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, Coen está vinculado por limitações humanas, mas quando a noite cai, ele ganha acesso a poderes e habilidades sobrenaturais. Esse mecânico se inspira em narrativas de cultura pop conhecidas como o Doutor Jekyll e o Sr. Hyde , mas permanece inexplorado em videogames.

"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".

Esse mecânico inovador abre novas oportunidades e desafios estratégicos para os jogadores. Por exemplo, o combate pode ser mais vantajoso à noite, especialmente contra inimigos que não são do vampiro. Durante o dia, os jogadores podem precisar confiar mais em seu juízo para resolver missões, pois os poderes vampíricos de Coen não estão disponíveis.

O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Adicionando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , revelou um mecânico de "tempo como resolução" em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Esse recurso vincula missões a um sistema de tempo, forçando os jogadores a tomar decisões estratégicas sobre quais missões priorizarem.

"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Sob esse sistema, os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora esse mecânico possa parecer restritivo, Sadowski acredita que aumenta a experiência de jogo. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".

Com essas duas mecânicas em jogo, todas as decisões no sangue de Dawnwalker se tornam cruciais, influenciando a narrativa e moldando a jornada do jogador por esse mundo imersivo.