"Dawnwalker: Human By Day, Vampire bei Nacht - Mechanikerdetails des Regisseurs"
Tauchen Sie in die faszinierende Welt des Blutes von Dawnwalker ein, wo die doppelte Natur des Protagonisten bei Tag und ein Vampir bei Nacht einen bahnbrechenden Spielmechaniker einführt. Lassen Sie uns diese innovative Funktion und ihre Auswirkungen auf das Gameplay untersuchen!
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen aufregenden neuen Mechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses Spiel, das von den neu geformten Studio-Rebellenwölfen entwickelt wurde, zu denen ehemalige Mitglieder des Witcher 3- Teams gehören, stellt einen Protagonisten, Coen, vor, der die Dualität verkörpert, halb menschlich und halbvire zu sein.
In einem aufschlussreichen Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, einen Helden zu schaffen, der sich von den typischen Superhelden -Tropen in Marvel -Filmen abweicht. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", bemerkte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."
Um dies anzusprechen, hat Tomaszkiewicz einen Protagonisten hergestellt, der die realen Kämpfe eines halben Menschlichen, halben Vampirs verkörpert. Tagsüber ist Coen an menschliche Grenzen gebunden, aber wenn die Nacht fällt, erhält er Zugang zu übernatürlichen Kräften und Fähigkeiten. Dieser Mechaniker lässt sich von bekannten Erzählungen der Popkultur wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde inspirieren lassen, es bleibt jedoch in Videospielen unerforscht.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", erklärte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser innovative Mechaniker eröffnet den Spielern neue strategische Chancen und Herausforderungen. Zum Beispiel könnte der Kampf nachts vorteilhafter sein, insbesondere gegen Nicht-Vampir-Feinde. Während des Tages müssen sich die Spieler möglicherweise mehr auf ihren Verstand verlassen, um Quests zu lösen, da Coens vampirische Kräfte nicht verfügbar sind.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3 , fügte eine weitere Schicht der Komplexität hinzu und enthüllte in einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 einen Mechaniker "Zeit-AS-a-Ressource". Diese Funktion bindet Quests zu einem Zeitsystem und zwingt die Spieler, strategische Entscheidungen zu treffen, welche Missionen Priorität haben.
"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
Nach diesem System müssen die Spieler die Auswirkungen jeder Suche auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig berücksichtigen. Während dieser Mechaniker einschränkend erscheinen mag, glaubt Sadowski, dass er das Spielerlebnis verbessert. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte wirklich dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen beiden Mechanikern wird jede Entscheidung im Blut von Dawnwalker entscheidend, die Erzählung beeinflusst und die Reise des Spielers durch diese immersive Welt gestaltet.
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