Casa Notizia "Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Dettagli meccanici del regista"

"Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Dettagli meccanici del regista"

Autore : Hannah Aggiornamento : Mar 28,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Immergiti nell'affascinante mondo del sangue di Dawnwalker , dove la doppia natura del protagonista come umano di giorno e un vampiro di notte introduce un meccanico di gioco rivoluzionario. Esploriamo questa funzione innovativa e le sue implicazioni sul gameplay!

The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico

L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un nuovo entusiasmante meccanico per il sangue di Dawnwalker . Questo gioco, sviluppato dal nuovo studio Rebel Wolves, che comprende ex membri della squadra Witcher 3 , introduce un protagonista, Coen, che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro.

In un'intervista approfondita con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso della sfida di creare un eroe che diverge dai tipici tropi di supereroi visti nei film Marvel. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha osservato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato vicino al suolo - o messo a terra - e doveva risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di supereroe ai giocatori."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Per affrontare questo, Tomaszkiewicz ha realizzato un protagonista che incarna le lotte della vita reale di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen è vincolato da limiti umani, ma quando la notte cade, ottiene l'accesso a poteri e capacità soprannaturali. Questo meccanico trae ispirazione dalle note narrazioni della cultura pop come il dottor Jekyll e Mr. Hyde , eppure rimane inesplorato nei videogiochi.

"È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha spiegato Tomaszkiewicz. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."

Questo meccanico innovativo apre nuove opportunità strategiche e sfide per i giocatori. Ad esempio, il combattimento potrebbe essere più vantaggioso di notte, in particolare contro i nemici non vampiri. Durante il giorno, i giocatori potrebbero aver bisogno di fare più affidamento sul loro ingegno per risolvere le missioni, poiché i poteri vampirici di Coen non sono disponibili.

L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Aggiungendo un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3 , ha rivelato un meccanico "Time-as-a-Resource" in un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025. Questa caratteristica lega le ricerche a un sistema di tempo, costringendo i giocatori a prendere decisioni strategiche su quali missioni per dare priorità.

"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."

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In base a questo sistema, i giocatori devono considerare attentamente l'impatto di ogni ricerca sulle missioni future e sulle relazioni con i personaggi. Mentre questo meccanico può sembrare restrittivo, Sadowski crede che migliora l'esperienza di gioco. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che hai intenzione di fare e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."

Con questi due meccanici in gioco, ogni decisione nel sangue di Dawnwalker diventa cruciale, influenzando la narrazione e modellando il viaggio del giocatore attraverso questo mondo immersivo.