"डॉनवॉकर: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट - डायरेक्टर मैकेनिक डिटेल्स"
डॉनवॉकर के रक्त की आकर्षक दुनिया में गोता लगाएँ, जहां दिन के हिसाब से एक मानव के रूप में नायक की दोहरी प्रकृति और रात में एक पिशाच एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का परिचय देता है। आइए इस अभिनव सुविधा और गेमप्ले पर इसके निहितार्थ का पता लगाएं!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय
पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं
द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक रोमांचक नए मैकेनिक का अनावरण किया है। नवगठित स्टूडियो विद्रोही भेड़ियों द्वारा विकसित यह गेम, जिसमें द विचर 3 टीम के पूर्व सदस्य शामिल हैं, एक नायक, कोएन का परिचय देता है, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने के द्वंद्व का प्रतीक है।
पीसी गेमर के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक नायक बनाने की चुनौती पर चर्चा की, जो मार्वल फिल्मों में देखे गए विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से अलग हो जाता है। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसे संबोधित करने के लिए, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक नायक तैयार किया, जो एक आधे-मानव, आधे-पिशाच के वास्तविक जीवन के संघर्षों का प्रतीक है। दिन तक, कोएन मानव सीमाओं से बंधे होते हैं, लेकिन जैसे -जैसे रात गिरती है, वह अलौकिक शक्तियों और क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करता है। यह मैकेनिक डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे प्रसिद्ध पॉप कल्चर कथाओं से प्रेरणा लेता है, फिर भी यह वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत रहता है।
"यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक पता नहीं लगाया गया था," टॉमास्ज़क्यूविक ने समझाया। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"
यह अभिनव मैकेनिक खिलाड़ियों के लिए नए रणनीतिक अवसरों और चुनौतियों को खोलता है। उदाहरण के लिए, रात में मुकाबला अधिक फायदेमंद हो सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पायर दुश्मनों के खिलाफ। दिन के दौरान, खिलाड़ियों को quests को हल करने के लिए अपनी बुद्धि पर अधिक भरोसा करने की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि कोएन की वैम्पिरिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया
जटिलता की एक और परत को जोड़ते हुए, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में "टाइम-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। यह सुविधा एक समय प्रणाली से जुड़ी हुई है, जिससे खिलाड़ियों को रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर किया गया है कि किस मिशन को प्राथमिकता दी जाए।
"यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
इस प्रणाली के तहत, खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव पर ध्यान से विचार करना चाहिए। जबकि यह मैकेनिक प्रतिबंधात्मक लग सकता है, सदोव्स्की का मानना है कि यह गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है। "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"
खेलने में इन दो यांत्रिकी के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर निर्णय महत्वपूर्ण हो जाता है, कथा को प्रभावित करता है और इस इमर्सिव दुनिया के माध्यम से खिलाड़ी की यात्रा को आकार देता है।
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