訊息 “ Dawnwalker:白天人類,夜間吸血鬼 - 導演的技工細節”

“ Dawnwalker:白天人類,夜間吸血鬼 - 導演的技工細節”

作者 : Hannah 更新 : Mar 28,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

深入探索黎明漫步者血液的迷人世界,主人公白天的雙重性質和夜晚的吸血鬼介紹了一個突破性的遊戲機械師。讓我們探索這一創新功能及其對遊戲玩法的影響!

Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師

前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

Witcher 3的前任董事,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已為Dawnwalker的血液推出了令人興奮的新技工​​。這款遊戲是由新成立的工作室Rebel Wolves開發的,其中包括Witcher 3團隊的前成員,介紹了主角Coen,他體現了半人類和半村莊的雙重性。

在與PC遊戲玩家的深刻訪談中,Tomaszkiewicz討論了創造一個英雄的挑戰,該英雄與漫威電影中典型的超級英雄對手不同。他指出:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

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為了解決這個問題,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)製作了一位主角,他體現了半人類,半場的真實鬥爭。白天,科恩受到人類限制的約束,但是隨著夜幕降臨,他獲得了超自然的力量和能力的機會。這種技工從傑基爾醫生和海德先生等著名的流行文化敘事中汲取了靈感,但在視頻遊戲中仍未探索。

Tomaszkiewicz解釋說:“以某種方式有趣的是,英雄的這種二元性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。這是流行文化中的事,在遊戲中尚未聞名。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”

這種創新的機械師為玩家帶來了新的戰略機會和挑戰。例如,晚上戰鬥可能更有優勢,尤其是針對非視野敵人。白天,由於Coen的吸血鬼力量不可用,玩家可能需要更多地依靠自己的智慧來解決任務。

Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師

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巫師3的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日對PC遊戲玩家的一次採訪中透露了“時間歸納”的機械師丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)。這一功能與時間系統的任務迫使玩家迫使玩家做出戰略性決策。

Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

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在此系統下,玩家必須仔細考慮每個任務對未來任務和角色關係的影響。儘管這種機械師似乎限制了,但薩多夫斯基認為它可以增強遊戲體驗。 “知道自己有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角科恩(Coen)的版本正在這樣做。”

隨著這兩種機制的發揮作用, Dawnwalker鮮血的每個決定都變得至關重要,影響了敘事並塑造了玩家在這個沉浸式世界中的旅程。