„Dawnwalker: Humn Of Day, Vampire by Night - Detale mechaniczne reżysera”
Zanurz się w fascynującym świecie krwi Dawnwalkera , gdzie podwójna natura bohatera jako człowieka i wampir w nocy wprowadza przełomowy mechanik gry. Zbadajmy tę innowacyjną funkcję i jej implikacje na rozgrywce!
Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował nową ekscytującą mechanikę krwi Dawnwalkera . Ta gra, opracowana przez nowo utworzone studio Rebel Wolves, w tym byłych członków zespołu Witcher 3 , przedstawia bohatera Coena, który ucieleśnia dualność bycia pół-ludem i pół-wizją.
W wnikliwym wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił wyzwanie stworzenia bohatera, który odbiega od typowych tropów superbohaterów widocznych w filmach Marvela. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - zauważył. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać ten problem, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, który ucieleśnia prawdziwe walki pół-ludzkiego, pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest związany ludzkimi ograniczeniami, ale wraz z upadkiem nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy i umiejętności. Ten mechanik przyciąga inspirację ze znanych narracji popkultury, takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , ale pozostaje niezbadany w grach wideo.
„To w jakiś sposób interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy na przykład od Doktora Jekylla i pana Hyde'a. To w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze odkryta w grach” - wyjaśnił Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to polubią”.
Ta innowacyjna mechanika otwiera nowe strategiczne możliwości i wyzwania dla graczy. Na przykład walka może być bardziej korzystna w nocy, szczególnie przeciwko wrogom spoza wizyty. W ciągu dnia gracze mogą potrzebować bardziej polegać na swoich rozumach, aby rozwiązać zadania, ponieważ wampiryczne moce Coena są niedostępne.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Dodając kolejną warstwę złożoności, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , ujawnił mechanikę „czasowo-as-resource” w wywiadzie dla PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Ta funkcja łączy misje z systemem czasowym, zmuszając graczy do podejmowania strategicznych decyzji dotyczących ustalenia misji.
„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
W ramach tego systemu gracze muszą dokładnie rozważyć wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje z postaciami. Chociaż ten mechanik może wydawać się restrykcyjny, Sadowski uważa, że poprawia to wrażenia z gier. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym dwóm mechanikom, każda decyzja we krwi Dawnwalkera staje się kluczowa, wpływając na narrację i kształtując podróż gracza przez ten wciągający świat.
Najnowsze artykuły