บ้าน ข่าว "Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

ผู้เขียน : Hannah อัปเดต : Mar 28,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งธรรมชาติคู่ของตัวเอกเป็นมนุษย์ในแต่ละวันและแวมไพร์ในเวลากลางคืนแนะนำช่างเกมที่ก้าวล้ำ มาสำรวจคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมนี้และความหมายของการเล่นเกมกันเถอะ!

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวกลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Blood of Dawnwalker เกมนี้พัฒนาโดยสตูดิโอกบฏหมาป่าที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ซึ่งรวมถึงอดีตสมาชิกของทีม Witcher 3 แนะนำตัวเอก Coen ผู้ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการสร้างฮีโร่ที่แตกต่างจาก Tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่เห็นในภาพยนตร์ Marvel “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอกที่รวบรวมการดิ้นรนในชีวิตจริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูกผูกมัดด้วยข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่เมื่อ Night Falls เขาสามารถเข้าถึงพลังและความสามารถเหนือธรรมชาติ ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แต่ก็ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม

“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz อธิบาย “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”

ช่างนวัตกรรมนี้เปิดโอกาสและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับผู้เล่น ตัวอย่างเช่นการต่อสู้อาจมีประโยชน์มากขึ้นในเวลากลางคืนโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์ ในระหว่างวันผู้เล่นอาจต้องพึ่งพาปัญญาของพวกเขามากขึ้นเพื่อแก้ปัญหาเควสเนื่องจากพลังแวมไพร์ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 คุณสมบัตินี้เชื่อมโยงเควสระบบเวลา

"มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ภายใต้ระบบนี้ผู้เล่นจะต้องพิจารณาผลกระทบของการแสวงหาแต่ละครั้งต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างรอบคอบ ในขณะที่ช่างนี้อาจดูเข้มงวด Sadowski เชื่อว่ามันช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"

ด้วยกลไกทั้งสองที่เล่นการตัดสินใจทุกครั้งใน เลือดของ Dawnwalker กลายเป็นสิ่งสำคัญมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องและสร้างการเดินทางของผู้เล่นผ่านโลกที่ดื่มด่ำนี้