«Dawnwalker: Человек днем, вампир по ночам - детали механика режиссера»
Погрузитесь в увлекательный мир крови Dawnwalker , где двойная природа главного героя как человека днем и вампир ночью представляет революционную игровую механику. Давайте рассмотрим эту инновационную функцию и ее последствия для игрового процесса!
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал новый захватывающий механик для крови Dawnwalker . Эта игра, разработанная недавно сформированными студийными повстанцами Волков, в которую входят бывшие члены команды Witcher 3 , представляет главного героя, Коэна, который воплощает в себе двойственность полурожая и наполовину Vampire.
В проницательном интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил задачу создания героя, который расходится с типичными тропами супергероев, которые можно увидеть в фильмах Marvel. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы решить эту проблему, Томашкевич создал главного героя, который воплощает в себе реальную борьбу полужеблавки наполовину, полу-вампира. Днем Коэн связан человеческими ограничениями, но по мере того, как выпадает ночь, он получает доступ к сверхъестественным способностям и способностям. Этот механик черпает вдохновение из известных повесаточных повествований, таких как Доктор Джекилл и мистер Хайд , но в видеоиграх остается неисследованным.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - объяснил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот инновационный механик открывает новые стратегические возможности и проблемы для игроков. Например, бой может быть более выгодным ночью, особенно против врагов, не являющихся Вампирами. В течение дня игрокам, возможно, придется больше полагаться на свои знания, чтобы решить квесты, поскольку вампирические силы Коэна недоступны.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Добавляя еще один слой сложности, Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3 , рассказал механику «время как-ресурс» в интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Эта функция связывает квесты с системой времени, заставляя игроков принимать стратегические решения о том, какие миссии приоритеты.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
В соответствии с этой системой игроки должны тщательно рассмотреть влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения персонажей. Хотя этот механик может показаться ограничительным, Садовски считает, что это улучшает игровой опыт. «Знание того, что у вас есть ограниченное время, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры Coen делает это».
С этими двумя механиками, каждое решение в крови Dawnwalker становится решающим, влияя на повествование и формируя путешествие игрока через этот захватывающий мир.
Последние статьи