「ドーンウォーカー:昼間の人間、ヴァンパイア・バイ・ナイト - 監督のメカニックの詳細」
ドーンウォーカーの血の魅力的な世界に飛び込みます。そこでは、主人公が昼間は人間としての二重の性質、夜は吸血鬼が画期的なゲームメカニックを紹介します。この革新的な機能とゲームプレイへの影響を調べてみましょう!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます
ウィッチャー3の元ディレクターであり、反乱オオカミの創設者であるコンラッド・トマスキエヴィッチは、ドーンウォーカーの血のためのエキサイティングな新しいメカニックを発表しました。 Witcher 3チームの元メンバーを含む新しく結成されたスタジオRebel Wolvesによって開発されたこのゲームは、ハーフヒューマンとハーフバンパイアであるという二重性を体現する主人公コーエンを紹介します。
PCゲーマーとの洞察に富んだインタビューで、トマスキエヴィッチは、マーベル映画で見られる典型的なスーパーヒーローの比esから分岐するヒーローを作成するという課題について議論しました。 「あなたはただ強く、より強く、強いので、これらの物語をするのは難しい」と彼は指摘した。 「それで、私は地面の近くにある、または接地されたものであり、別の方法で物事を解決する必要があるヒーローのアイデアを探しました。
これに対処するために、Tomaszkiewiczは、半分の人間のハーフヴァンパイアの実際の闘争を体現する主人公を作り上げました。日ごとに、コーエンは人間の限界に縛られていますが、夜が落ちると、彼は超自然的な力と能力へのアクセスを獲得します。このメカニックは、ジキル博士やハイド氏のような有名なポップカルチャーの物語からインスピレーションを得ていますが、ビデオゲームでは未開拓のままです。
「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から知っているヒーローのこの二重性。たとえば、このヒーローの二重性。それはポップカルチャーの何かであり、よく知られていて、ゲームではまだ探求されていないものです」とトマスキヴィッツは説明しました。 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」
この革新的なメカニックは、プレイヤーに新しい戦略的機会と課題を開きます。たとえば、特に非吸血鬼の敵に対して、戦闘は夜間により有利になる可能性があります。 Coenの吸血力が利用できないため、日中は、クエストを解決するためにWitsにもっと頼る必要があるかもしれません。
ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました
複雑さの別の層を追加したウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日にPCゲーマーとのインタビューで「リソースとしての時間」のメカニックを明らかにしました。
「メインの敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をするか、何をしたいか、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるため、何をすべきか、何を無視するかなど、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowskiは説明しました。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」
このシステムでは、プレイヤーは各クエストが将来のミッションとキャラクターの関係に与える影響を慎重に考慮する必要があります。このメカニックは制限的に見えるかもしれませんが、サドウスキーはゲーム体験を向上させると考えています。 「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるコーエンがそれをやっているのかを本当に助けることができます。」
これらの2つのメカニズムが再生されると、ドーンウォーカーの血のすべての決定が重要になり、物語に影響を与え、この没入型の世界をプレイヤーの旅に形作ります。