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最好的战争棋盘游戏2025

作者 : Max 更新日期 : Mar 30,2025

最好的棋盘游戏以各种主题为主题,但战争是一个特别受欢迎且令人兴奋的主题。战争棋盘游戏具有史诗般的战斗感,使玩家参与战略深度,可以持续一个晚上或一整天。这些游戏非常适合与朋友长时间的会议,并配有零食和饮料,并有望在战术战中进行令人振奋的旅程。

为了确保更长的游戏运行顺利进行,请考虑以下提示:下载规则手册的PDF副本,大多数发布者免费提供该副本,并让每个人都提前对其进行审查。鼓励玩家处理行政任务,例如在回合之外分类双手或柜台。如果所有玩家都同意,您可能还需要设置每回合的时间限制。现在,让我们潜入游戏!

TL; DR:这些是最好的战争棋盘游戏

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  • 沙丘:阿拉基斯战争
  • 狙击精英:棋盘游戏
  • 暮光帝国IV
  • 血愤怒
  • 沙丘
  • 凯梅特:血液和沙子
  • 星球大战:叛乱
  • 英雄冲突:唤醒熊
  • 毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非
  • 暮光斗争:红海
  • 权力游戏:棋盘游戏
  • 戒指战争
  • 日食:银河系第二黎明

与两个以上玩家的战争游戏通常很难平衡董事会上的行动与球员之间的谈判和联盟。正如我们的10/10评论中强调的那样,Arcs实现了这种平衡。它的创新机制受到传统欺骗纸牌游戏的启发,在圆形板上提供激烈的航天器战斗,提供了多种战略选择,以奖励侵略。尽管具有丰富的功能,ARCS使您可以在不到两个小时内建立一个成熟的太空帝国,这是那些希望探索叙事运动扩展的人的理想选择。

沙丘:阿拉基斯战争

不要与多玩家谈判游戏《沙丘》混淆,阿拉基斯的战争是两名球员的头对头战斗,在争夺珍贵的香料的战斗中使贵族的阿特雷德斯与邪恶的哈科宁竞争。这款高度不对称的游戏以阿特雷德斯及其弗里门盟的游击战以及召唤的沙虫与更大,更富有的Harkonnen部队发生冲突。 Harkonnen玩家必须专注于收获和运输香料,以保持经济优势。借助优质的塑料微型和出色的动作骰子系统,这款游戏由《战争战争》背后的同一团队设计,以更快的节奏格式提供了持续的策略重新评估。

狙击精英:棋盘游戏

视频游戏系列的粉丝可能会对这种桌面改编中的近距离动作感到惊讶,但它保留了隐身游戏玩法的魅力。狙击手必须在紧迫的时间限制下保持缓慢而沉默,而德国球员控制着试图找到它们的小队。该游戏增加了视频游戏中未发现的历史贴面和现实的战斗,其中包括两个不同的板,各种狙击手负载和德国玩家的小队专家,确保了高重播价值和战术深度。

暮光帝国IV

很少有游戏与暮光之城Imperium IV的史诗般的规模相匹配,这是科幻文明大楼的全天活动。玩家控制奇异的外星人种族研究技术和建造舰队,以争夺银河六角地图。尽管外交和政治法令扮演着重要角色,但该游戏的战略核心仍然强大,尤其是通过其战略卡系统,玩家在每个回合中都会选择特别的重点。这个第四版保持其巨大的范围,同时通过修剪不必要的复杂性变得更加易于访问。

血愤怒

在鲜血的愤怒中,您带领一个维京氏族穿越拉格纳尔克(Ragnarök)的结束时代,旨在通过愤怒,轴和角获得荣耀,以在瓦尔哈拉(Valhalla)确保一个地方。在其暴力主题和令人印象深刻的组成部分之下,是战略深度的游戏。玩家起草卡以支持他们的行动,每轮仔细管理有限的战士和怪物来掠夺区域并实现任务。盲目战斗卡系统为与其他氏族的频繁冲突增加了兴奋,这使得《血腥愤怒》成为基于冲突的游戏中的确定经典。

沙丘

沙丘,不要与Dune:Imperium混淆,是一款基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的标志性小说的未来派游戏。它于1979年发行,领先于时代,重点是隐藏的信息和不对称策略,而不是随机性。每个玩家都代表本书中的一个派系,具有独特的特殊力量。阿特雷德斯可以窥视拍卖的卡片,而哈尔肯嫩则知道秘密叛徒。这个新版本提供了更清洁的规则和令人惊叹的艺术品,并出色地捕捉了小说的叙事和政治主题。

凯梅特:血液和沙子

想象一下,古埃及的神和神话生物在凯梅特的沙漠沙滩上作斗争。该游戏具有技术金字塔,使玩家可以在攻击和防守中使用特殊的力量来量身定制策略,从而将无缝整合到董事会中。每个人都从相同的战斗卡开始,当玩家试图超越对手时,导致了强烈的思维游戏。唯一的董事会布局可确保没有隐藏,促进快节奏的残酷战斗,每个球员都与参加激烈的战斗相距不远。

星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》为心爱的特许经营提供了新的风味。作为弱者,叛乱球员必须在赢得行星赢得事业的同时幸存下来。同时,帝国利用其庞大的军队来粉碎任何异议迹象。这场不对称的斗争充满了电影中知名的角色和事件,但根据玩家的决定,叙事展开了。紧密的战略力学确保每个转弯都充满挑战和多样性。

英雄冲突:唤醒熊

专注于小队级别或单个士兵行动的战术战争游戏可能会在复杂性中陷入困境。英雄冲突:唤醒熊与其简单的动作点和骰子系统取得了完美的平衡,提供了兴奋,现实主义和战术挑战。开始简单,游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,以获得第二次世界大战的全面体验。命令点系统允许在对手轮回允许额外的操作,并增加了一层战略深度。

毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非

虽然不是模拟的,但无径的系列使用甲板建造来重现步兵战术的战术,只有几个规则。官员卡让您在甲板上添加新的单位卡,模拟订单和用品的颁发。单位卡在模块化场景图上移动匹配的部队计数器,参与战斗和夺取目标。随着甲板的伤亡人数变薄,随着士气侵蚀着火的侵蚀,单位变得不那么效率。该系列提供了一种可访问但引人入胜的方式,以重新获得第二次世界大战。

Root是一款较短的游戏,强调不对称的四个派系争夺控制林地领域,每个派别都有独特的规则和主题。侯爵夫人和艾里(Eyrie)玩传统的征服游戏,而伍德兰(Woodland)的人参与游击战,而流浪汉则是一个孤独的骗子 - 英雄。尽管有一个异想天开的主题和艺术,但Root还是一款战略游戏,提出了关于政治和治理的发人深省的问题。

暮光斗争:红海

最初的暮光斗争以著名的棋盘游戏而闻名,但它的复杂性和漫长的比赛可能令人生畏。暮光之城斗争:红海保留了引人注目的卡片机械师,迫使玩家驾驶困境有关触发对手的关键事件的困境,但将比赛时间减少到大约一个小时。一个新的得分机械师增加了兴奋,而历史爱好者可以探索冷战鲜为人知的东非剧院,其中真正的历史事件反映在游戏机械师和设计师的笔记书中。

权力游戏:棋盘游戏

权力的游戏:棋盘游戏通过从经典外交借钱来捕捉其原始材料的牢固和背刺 - 只有一个球员可以获胜,但是没有玩家可以独自做到这一点,使联盟和背叛不可避免。该游戏具有一个秘密订单系统,该系统将意图隐藏到最后一刻。除了这一核心机械师之外,Westeros界的许多要素增加了战略性的深度,这对特许经营的粉丝至关重要。

戒指战争

《戒指战争》是托尔金作品的首要棋盘游戏改编,在同一董事会上有两个相互连接的游戏。一个是史诗般的军队冲突,横跨中世界,而另一个是奖学金的追求摧毁一枚戒指。这种设计的天才在于这两个要素如何交织在一起,创造了一个具有挑战性的战术平衡行为,以供玩家掌握。

日食:银河系第二黎明

尽管《暮光之城》系列侧重于战争和外交,但Eclipse强调了科幻文明建设中的长期计划。它的主动性和技术升级系统要求玩家在扩展到银河系时考虑几步。这种战术深度增强了探索和船舶设计的感觉,而无需依靠运气,从而确保战略计划是成功的关键。

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什么是战争游戏?

在游戏界,“战争游戏”一词通常是指模拟历史冲突的游戏,即一种利基但多产的类型。这些游戏,例如唤醒熊和暮光之城斗争:红海,通常需要广泛的历史研究,并且由于其详细组件而可以高昂的价格。但是,该定义可以更广泛,包括模拟假设或虚构冲突的游戏,或者从各种角度关注冲突的游戏,例如没有严格的模拟或幻想和科幻场景的历史环境。尽管有些人可能会辩论哪些有资格的战争游戏,但我们采用了广泛的定义来包括以各种方式探索冲突的游戏。如果您有一种特定类型的冲突游戏兴趣,则可以使用爱好者社区和网站来进一步指导您的探索。