"ডনওয়ালকার: দিনে মানুষ, রাতের বেলা ভ্যাম্পায়ার - পরিচালকের যান্ত্রিক বিবরণ"
ডনওয়ালকারের রক্তের আকর্ষণীয় জগতে ডুব দিন, যেখানে দিনের বেলা মানুষ হিসাবে নায়ক হিসাবে দ্বৈত প্রকৃতি এবং রাতে একটি ভ্যাম্পায়ার একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। আসুন এই উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য এবং গেমপ্লেতে এর প্রভাবগুলি অন্বেষণ করুন!
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেওয়া
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা কনরাড টমাসকিউইকজ ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন মেকানিক উন্মোচন করেছেন। নবগঠিত স্টুডিও বিদ্রোহী ওলভস দ্বারা নির্মিত এই গেমটি, যার মধ্যে উইচার 3 দলের প্রাক্তন সদস্যদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একজন নায়ক, কোয়েনকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছেন, যিনি অর্ধ-মানব এবং অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার হওয়ার দ্বৈততা মূর্ত করেছেন।
পিসি গেমারের সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ এমন একটি নায়ক তৈরির চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যা মার্ভেল মুভিতে দেখা সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে সরিয়ে দেয়। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির কাছাকাছি - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলি অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো দিতে চেয়েছিলাম।"
এটিকে সম্বোধন করার জন্য, টমাসকিউইকজ এমন একজন নায়ককে তৈরি করেছিলেন যিনি অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের বাস্তব জীবনের সংগ্রামকে মূর্ত করেন। দিনে, কোইন মানুষের সীমাবদ্ধতার দ্বারা আবদ্ধ, তবে রাত পড়ার সাথে সাথে তিনি অতিপ্রাকৃত শক্তি এবং দক্ষতার অ্যাক্সেস অর্জন করেন। এই মেকানিকটি ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি বিবরণ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন, তবুও এটি ভিডিও গেমগুলিতে অনাবিষ্কৃত রয়ে গেছে।
"এটি একরকম আকর্ষণীয়, এই নায়কের এই দ্বৈততা, যা আমরা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ, এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি," টমাসকিউইকজ ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবতাগুলির জন্য একটি আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ এটি করেনি। এবং আমরা দেখব যে লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে।"
এই উদ্ভাবনী মেকানিক খেলোয়াড়দের জন্য নতুন কৌশলগত সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জগুলি উন্মুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধ রাতে আরও সুবিধাজনক হতে পারে, বিশেষত অ-ভ্যাম্পায়ার শত্রুদের বিরুদ্ধে। দিনের বেলা, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানগুলি সমাধান করার জন্য তাদের বুদ্ধিমানের উপর আরও নির্ভর করতে হবে, কারণ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি অনুপলব্ধ।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025-এ পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে একটি "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছিলেন। এই বৈশিষ্ট্যটি একটি সময় ব্যবস্থার সাথে অনুসন্ধান করে, কোন মিশনগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে পারে সে সম্পর্কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে।
"এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে বেছে নিতে হবে।" "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
এই সিস্টেমের অধীনে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের সম্পর্কের উপর প্রতিটি অনুসন্ধানের প্রভাব সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে হবে। যদিও এই মেকানিকটি সীমাবদ্ধ বলে মনে হতে পারে, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এটি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ায়। "আপনার সীমাবদ্ধ থাকার সময়টি জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা স্ফটিক করতে সত্যই সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
এই দুটি যান্ত্রিক খেলায়, ডনওয়ালকারের রক্তের প্রতিটি সিদ্ধান্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, আখ্যানকে প্রভাবিত করে এবং এই নিমজ্জনিত বিশ্বের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের যাত্রাকে রূপদান করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ