"Dawnwalker: Human By Day, Vampire by Night - Mga Detalye ng Mekaniko ng Direktor"
Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng dugo ng Dawnwalker , kung saan ang dalawahang kalikasan ng kalaban bilang isang tao sa araw at isang bampira sa gabi ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng laro sa groundbreaking. Galugarin natin ang makabagong tampok na ito at ang mga implikasyon nito sa gameplay!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay tinutukso ang mga kakayahan at mga limitasyon ng protagonist at mga limitasyon ng protagonist
Si Konrad Tomaszkiewicz, ang dating direktor ng The Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbukas ng isang kapana -panabik na bagong mekaniko para sa dugo ng Dawnwalker . Ang larong ito, na binuo ng bagong nabuo na Studio Rebel Wolves, na kinabibilangan ng mga dating miyembro ng koponan ng Witcher 3 , ay nagpapakilala ng isang kalaban, si Coen, na sumasaklaw sa duwalidad ng pagiging kalahating tao at half-vampire.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ni Tomaszkiewicz ang hamon ng paglikha ng isang bayani na lumilihis mula sa karaniwang mga superhero tropes na nakikita sa mga pelikulang Marvel. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."
Upang matugunan ito, gumawa si Tomaszkiewicz ng isang kalaban na naglalaman ng mga tunay na buhay na pakikibaka ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, si Coen ay nakasalalay sa mga limitasyon ng tao, ngunit habang bumagsak ang gabi, nakakakuha siya ng pag -access sa mga supernatural na kapangyarihan at kakayahan. Ang mekaniko na ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga kilalang salaysay ng kultura ng pop tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , gayunpaman nananatili itong hindi maipaliwanag sa mga larong video.
"Ito ay kahit papaano kawili -wili, ang duality ng bayani na ito, na alam natin mula sa Doctor Jekyll at Mr Hyde, halimbawa. Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," paliwanag ni Tomaszkiewicz. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao."
Ang makabagong mekaniko na ito ay magbubukas ng mga bagong estratehikong oportunidad at mga hamon para sa mga manlalaro. Halimbawa, ang labanan ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang sa gabi, lalo na laban sa mga kaaway na hindi vampire. Sa araw, maaaring kailanganin ng mga manlalaro na higit na umasa sa kanilang mga wits upang malutas ang mga pakikipagsapalaran, dahil ang mga kapangyarihan ng vampiric ni Coen ay hindi magagamit.
Inihayag din ng ex-design director ng Witcher 3 ang mekaniko na "Time-as-a-Resource"
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, si Daniel Sadowski, ang dating director ng disenyo ng Witcher 3 , ay nagsiwalat ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko sa isang pakikipanayam sa PC Gamer noong Enero 16, 2025. Ang tampok na ito ay nakatali sa isang sistema ng oras, na pinipilit ang mga manlalaro na gumawa ng mga madiskarteng desisyon tungkol sa kung aling mga misyon na prioritize.
"Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."
Sa ilalim ng sistemang ito, dapat na maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang epekto ng bawat pakikipagsapalaran sa mga hinaharap na misyon at mga relasyon sa character. Habang ang mekaniko na ito ay maaaring mukhang mahigpit, naniniwala si Sadowski na pinapahusay nito ang karanasan sa paglalaro. "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa kristal kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ginagawa ito ng iyong bersyon ng protagonist ng laro na si Coen.
Sa pamamagitan ng dalawang mekanikal na ito na nilalaro, ang bawat desisyon sa dugo ng Dawnwalker ay nagiging mahalaga, na nakakaimpluwensya sa salaysay at paghubog ng paglalakbay ng manlalaro sa pamamagitan ng nakaka -engganyong mundo.
Mga pinakabagong artikulo