"Dawnwalker : 인간, 낮, 밤에 뱀파이어 - 감독의 정비사 세부 사항"
Dawnwalker의 피의 매혹적인 세계로 뛰어 들었습니다. Dawnwalker는 주인공의 주인공의 이중 성격과 밤에는 뱀파이어가 획기적인 게임 메커니즘을 소개합니다. 이 혁신적인 기능과 게임 플레이에 대한 영향을 살펴 보겠습니다!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다
전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.
Witcher 3 의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood에 대한 흥미로운 새로운 기계공을 공개했습니다. The Witcher 3 팀의 전 멤버를 포함한 새로 형성된 스튜디오 Rebel Wolves가 개발 한이 게임은 주인공 인 Coen을 소개합니다.
PC 게이머와의 통찰력있는 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 Marvel 영화에서 볼 수있는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피에서 나오는 영웅을 만드는 과제에 대해 논의했습니다. "당신은 단지 더 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵다"고 그는 지적했다. "그래서 나는 지상 근처에 있거나 기초가되어 다른 방식으로 사물을 해결해야 할 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."
이를 해결하기 위해 Tomaszkiewicz는 반 인간, 반 뱀파이어의 실제 투쟁을 구현하는 주인공을 만들었습니다. 낮에는 Coen은 인간의 한계에 묶여 있지만 밤이 떨어지면 초자연적 힘과 능력에 접근 할 수 있습니다. 이 기계공은 Jekyll 박사와 Hyde와 같은 잘 알려진 대중 문화 이야기에서 영감을 얻지 만 비디오 게임에서는 탐구되지 않습니다.
Tomaszkiewicz는“예를 들어, Jekyll 박사와 Hyde 박사로부터 우리가 알고있는이 영웅의 이중성은 어떻게 든 흥미 롭습니다. 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것입니다. "그것은 당신에게 그 비현실적이 아닌 사람들과 다른 층을 제공하며, 아무도 아직 그렇게하지 않았기 때문에 그것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 사람들이 어떻게 그것을 좋아할 것인지 볼 것입니다."
이 혁신적인 정비공은 선수들에게 새로운 전략적 기회와 도전을 열어줍니다. 예를 들어, 전투는 밤에, 특히 뱀파이어가 아닌 적들에 비해 더 유리할 수 있습니다. 낮에는 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 플레이어는 퀘스트를 해결하기 위해 자신의 지혜에 더 의존해야 할 수도 있습니다.
Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다
The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 복잡성의 또 다른 계층을 추가하여 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머와의 인터뷰에서 "재료로 자원으로"정비공을 공개했습니다.이 기능은 퀘스트를 시간 시스템에 연결하여 선교 사업을 우선 순위로 결정하도록 전략적 결정을 내도록 강요했습니다.
Sadowski는 설명했다.“주요 적을 물리 칠 수있는 기회를 극대화하기 위해 어떤 콘텐츠와 무시할 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시할 것인지, 어떤 점에서, 무엇을 무시 해야하는지와 같은 어떤 시점에서 선택해야 할 것”이라고 Sadowski는 설명했다. "그러나 당신은 문제에 접근 할 수있는 다양한 방법을 선택할 수 있고, 모든 것이 이야기 샌드 박스와의 관계를 다시 선택할 수있을 것입니다."
이 시스템에서 플레이어는 각 퀘스트가 미래의 임무 및 캐릭터 관계에 미치는 영향을 신중하게 고려해야합니다. 이 정비공은 제한적으로 보일 수 있지만 Sadowski는 게임 경험을 향상 시킨다고 생각합니다. "당신이 가진 시간이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지."
이 두 역학으로 인해 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker 의 모든 결정은 중요 해져서 이야기에 영향을 미치고이 몰입 형 세상을 통한 플레이어의 여정을 형성합니다.