Trang chủ Tin tức "Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

"Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

Tác giả : Hannah Cập nhật : Mar 28,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của dòng máu Dawnwalker , nơi bản chất kép của nhân vật chính như một con người vào ban ngày và một ma cà rồng vào ban đêm giới thiệu một thợ máy trò chơi đột phá. Hãy khám phá tính năng sáng tạo này và ý nghĩa của nó đối với trò chơi!

The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo

Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy mới thú vị cho Máu Dawnwalker . Trò chơi này, được phát triển bởi studio mới thành lập Rebel Wolves, bao gồm các thành viên cũ của nhóm Witcher 3 , giới thiệu một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt của việc trở thành nửa người và nửa ma cà rồng.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về thử thách tạo ra một anh hùng khác biệt với các siêu anh hùng điển hình được thấy trong các bộ phim của Marvel. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính, người thể hiện các cuộc đấu tranh ngoài đời thực của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen bị ràng buộc bởi những hạn chế của con người, nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta có được quyền truy cập vào các sức mạnh và khả năng siêu nhiên. Cơ khí này lấy cảm hứng từ các câu chuyện văn hóa nhạc pop nổi tiếng như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde , nhưng nó vẫn chưa được khám phá trong các trò chơi video.

"Thật thú vị, tính đối ngẫu này của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, ví dụ như một điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz giải thích. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."

Cơ học sáng tạo này mở ra các cơ hội chiến lược và thách thức mới cho người chơi. Chẳng hạn, chiến đấu có thể có lợi hơn vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là vùng đất. Vào ban ngày, người chơi có thể cần phải phụ thuộc nhiều hơn vào trí thông minh của họ để giải quyết các nhiệm vụ, vì sức mạnh ma cà rồng của Coen không có sẵn.

Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Thêm một lớp phức tạp khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã tiết lộ một cơ chế "thời gian như một tài nguyên" trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025.

"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Theo hệ thống này, người chơi phải xem xét cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Trong khi thợ máy này có vẻ hạn chế, Sadowski tin rằng nó nâng cao trải nghiệm chơi game. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp tinh thể những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."

Với hai cơ chế này đang diễn ra, mọi quyết định trong Máu Dawnwalker đều trở nên quan trọng, ảnh hưởng đến câu chuyện và định hình hành trình của người chơi thông qua thế giới nhập vai này.