"Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Director's Mechanic Details"
Duik in de fascinerende wereld van het bloed van Dawnwalker , waar de dubbele aard van de hoofdrolspeler als een mens overdag en een vampier 's nachts een baanbrekende game -monteur introduceert. Laten we deze innovatieve functie en de implicaties ervan voor gameplay verkennen!
The Blood of Dawnwalker: Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige directeur van de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een opwindende nieuwe monteur voor het bloed van Dawnwalker onthuld. Deze game, ontwikkeld door de nieuw gevormde Studio Rebel Wolves, die voormalige leden van het Witcher 3- team omvat, introduceert een hoofdrolspeler, Coen, die de dualiteit belichaamt om half menselijk en half vampier te zijn.
In een inzichtelijk interview met PC Gamer besprak Tomaszkiewicz de uitdaging om een held te maken die afwijkt van de typische superheldentropen die in Marvel -films worden gezien. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," merkte hij op. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook wilde ik de spelers een soort superheld geven."
Om dit aan te pakken, heeft Tomaszkiewicz een hoofdrolspeler gemaakt die de echte worstelingen belichaamt van een half-menselijke, halve vampier. Overdag is Coen gebonden aan menselijke beperkingen, maar als de nacht valt, krijgt hij toegang tot bovennatuurlijke krachten en vaardigheden. Deze monteur put inspiratie uit bekende popcultuurverhalen zoals dokter Jekyll en Mr. Hyde , maar toch blijft het onontgonnen in videogames.
"Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we bijvoorbeeld van dokter Jekyll en Mr Hyde kennen. Het is iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht," legde Tomaszkiewicz uit. "Het geeft je een andere laag aan die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden."
Deze innovatieve monteur opent nieuwe strategische kansen en uitdagingen voor spelers. Combat kan bijvoorbeeld 's nachts voordeliger zijn, vooral tegen niet-vampier vijanden. Gedurende de dag moeten spelers misschien meer op hun verstand vertrouwen om missies op te lossen, omdat Coen's vampirische krachten niet beschikbaar zijn.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Daniel Sadowski, de voormalige ontwerpdirecteur van The Witcher 3 , voegde een andere laag van complexiteit toe en onthulde een "tijd-als-een-resource" -montage in een interview met PC Gamer op 16 januari 2025. Deze functie bindt quests naar een tijdsysteem, waardoor spelers gedwongen worden om strategische beslissingen te nemen over welke missies om te prioriteren.
"Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Onder dit systeem moeten spelers zorgvuldig rekening houden met de impact van elke zoektocht op toekomstige missies en karakterrelaties. Hoewel deze monteur misschien beperkend lijkt, gelooft Sadowski dat het de spelervaring verbetert. "Weten dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen om te kristaliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met deze twee mechanica in het spel, wordt elke beslissing in het bloed van Dawnwalker cruciaal, die het verhaal beïnvloedt en de reis van de speler door deze meeslepende wereld vormgeven.
Laatste artikelen