"Dawnwalker: Manusia By Day, Vampire by Night - Butiran Mekanik Pengarah"
Menyelam ke dalam dunia yang menarik dari Darah Dawnwalker , di mana sifat dua protagonis sebagai manusia demi hari dan vampire pada waktu malam memperkenalkan mekanik permainan terobosan. Mari kita meneroka ciri inovatif ini dan implikasinya pada permainan!
Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik baru yang menarik untuk Darah Dawnwalker . Permainan ini, yang dibangunkan oleh Studio Rebel Wolves yang baru dibentuk, yang termasuk bekas anggota pasukan Witcher 3 , memperkenalkan protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas sebagai separuh manusia dan separuh vampir.
Dalam wawancara yang berwawasan dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan cabaran untuk mewujudkan seorang pahlawan yang menyimpang dari tropes superhero biasa yang dilihat dalam filem Marvel. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Untuk menangani masalah ini, Tomaszkiewicz membuat protagonis yang merangkumi perjuangan kehidupan sebenar setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen terikat dengan batasan manusia, tetapi ketika malam jatuh, dia mendapat akses kepada kuasa dan kebolehan ghaib. Mekanik ini menarik inspirasi dari naratif budaya pop terkenal seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , namun ia masih belum diterokai dalam permainan video.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," jelas Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik inovatif ini membuka peluang dan cabaran strategik baru untuk pemain. Sebagai contoh, pertempuran mungkin lebih berfaedah pada waktu malam, terutamanya terhadap musuh bukan vampir. Pada siang hari, pemain mungkin perlu lebih bergantung pada kecerdasan mereka untuk menyelesaikan pencarian, kerana kuasa vampir Coen tidak tersedia.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Menambah satu lagi kerumitan, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 , mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" dalam temu bual dengan PC Gamer pada 16 Januari 2025.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Di bawah sistem ini, pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan kesan setiap pencarian misi dan hubungan watak masa depan. Walaupun mekanik ini mungkin kelihatan ketat, Sadowski percaya ia meningkatkan pengalaman permainan. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad benar -benar dapat membantu menstabilkan apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan kedua -dua mekanik ini bermain, setiap keputusan dalam darah Dawnwalker menjadi penting, mempengaruhi naratif dan membentuk perjalanan pemain melalui dunia yang mendalam ini.
Artikel terkini