火刀片:第一次预览
当我坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《 Blades of Fire 》时,我希望返回工作室的Castlevania:Shadow Roots的领主,并注入了战神的现代风格。但是,一个小时后,感觉更像是一个像灵魂一样,尽管所有统计数据都嵌入了武器而不是RPG角色表中。到我三小时的动手课程结束时,我意识到这款游戏是熟悉和新元素的独特融合,为动作冒险类型制定了一种新鲜而有趣的方法。
虽然《火刀》不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但乍一看很容易看到影响。游戏的黑暗幻想环境,强大的罢工和紧张的第三人称摄像机与Kratos的北欧传奇相似。在整个演示过程中,我在一个年轻的同伴Adso的帮助下浏览了一张蜿蜒,充满宝藏的地图,后者协助解决了难题。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏还从FromSoftware大量借用,并带有砧板检查站,可恢复健康药水和重生敌人。有时,感觉太熟悉了。
该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围。您可以很容易地想象野蛮人柯南(Conan)与肌肉士兵一起装配,而竹pogo棍棒上的异想天开的猩猩般的敌人在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中不会不合时宜。叙事还具有复古的感觉,围绕着一个邪恶的女王,该女王将钢制变成石头,这取决于您,像铁匠(铁匠半神)一样击败她并恢复世界金属。尽管有这些迷人的元素,但故事,角色和写作似乎相当通用,让人联想到许多被忽视的Xbox 360 ERA游戏。
Fire的真正力量的刀片在于其机械师,尤其是其战斗系统。它具有映射到控制器上每个面部按钮的定向攻击。例如,在PlayStation垫上,三角按钮针对头部,躯干的交叉按钮,正方形和圆按钮向左和向右滑动。通过观察敌人的立场,您可以利用这些攻击来打破他们的防御能力。用刀片守卫脸部的士兵可以通过低调并击打肠子,并具有令人满意的内脏效果来击败。
战斗系统在老板的战斗中闪耀,就像与慢巨魔的相遇一样。该巨魔具有第二个健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体可以根据攻击角度去除。您甚至可以切断其整个脸部,使其盲目和fla起,直到它重生为止。
大火中的武器需要大大关注。随着时间的流逝,它们会反复使用,减少损害,因此您需要用石头或开关姿势锐化它们,因为边缘和尖端独立磨损。当武器崩溃时,您可以在砧座检查站修理或将其融化以重新制作。
消防屏幕截图
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游戏的核心在于其锻造系统,这是非常详细的。您没有在世界上找到新武器,而是从头开始,选择基本模板并修改它。例如,在制作长矛时,您可以调整杆的长度和矛头形状,从而影响武器的统计数据。不同的材料会影响武器的体重和耐力需求,从而增强了制作感。
锻造过程本身是一个复杂的迷你游戏,您可以控制锤子的长度,力和角度来塑造金属。弯曲线代表理想的形状,您将垂直条对齐以匹配它。过度劳累的钢削弱了武器,因此在尽可能少的罢工中实现完美的形状至关重要。您的努力是通过星级评分来评分的,会影响您可以在武器永久破裂之前修复武器的频率。
我感谢Forge的概念及其为制作所添加的技能元素,但发现迷你游戏有些令人沮丧和不清楚。希望在启动之前,进一步的改进或更好的教程能够增强此功能。
MercurySteam的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立玩家与精制武器之间的密切联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装备武器以应对新的挑战。死亡系统增加了另一层,当您在失败时放下武器时,强调与您的军备的联系。
Answersee结果与易于补充的灵魂不同,游戏的机制受到黑暗灵魂的启发,与您的武器建立了有意义的联系。丢弃的武器保留在世界上,挑战您检索它们,在整个运动中增加一层战略和期待。
Mercurysteam采用了来自黑暗灵魂的思想及其与工作室创始人开发的黑暗之刃的精神联系,以表明他们在整合现代进步的同时以过去的成功为基础的意图。
在我的整个游戏过程中,黑暗,源自藏品和战神的叶片的影响很明显,但火刀片却具有自己的优点。它不仅会模仿这些游戏,而且还将其系统重新诠释为凝聚力的新体验。
尽管担心通用的黑暗幻想环境和潜在的敌人遭遇中缺乏多样性,但您制作的武器与战斗系统之间的复杂关系使我很感兴趣。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏发现主流成功的时代, Fire Blades of Blades有可能为游戏社区提供独特而引人入胜的东西。