Ev Haberler Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Yazar : Alexander Güncelleme : Apr 08,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, savaş tanrısının modern stilleri ile aşılandı. Bununla birlikte, bir saat sonra, tüm istatistiklerin bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldüğü de olsa daha çok ruh gibi hissetti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, bu oyunun tanıdık ve yeni unsurların benzersiz bir karışımı olduğunu fark ettim ve aksiyon-macera türüne yeni ve ilginç bir yaklaşım hazırladım.

Ateş Bıçakları, Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, ilk bakışta etkiyi görmek kolaydır. Oyunun karanlık fantezi ayarı, güçlü grevler ve sıkı üçüncü şahıs kamera, Kratos'un İskandinav destanına çok benziyor. Demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaş olan ADSO'nun yardımıyla dolambaçlı, hazine dolu bir haritaya gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri kazandıran örs şeklindeki kontrol noktaları ile FromSoftware'den ağır bir şekilde ödünç alıyor. Bazen biraz fazla tanıdık hissedebilir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Conan'ın kaslı askerleriyle uyum sağladığını ve bambu pogo çubuklarındaki tuhaf orangutan benzeri düşmanların Jim Henson'un labirentinde yersiz olmayacağını kolayca hayal edebilirsiniz. Anlatı ayrıca, çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında merkezlenmiş retro bir his var ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrısı olarak oynuyor. Bu büyüleyici unsurlara rağmen, hikaye, karakterler ve yazı oldukça genel görünüyor, gözden kaçan birçok Xbox 360 ERA oyununu anımsatıyor.

Ateş Bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde, özellikle savaş sisteminde yatmaktadır. Denetleyicideki her yüz düğmesine eşlenmiş yönlü saldırılara sahiptir. Örneğin, bir PlayStation Pad'de üçgen düğmesi başı, gövdeyi çapraz düğmeyi ve kare ve daire düğmeleri sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu gözlemleyerek, savunmalarını kırmak için bu saldırıları kullanabilirsiniz. Yüzünü bir bıçakla koruyan bir asker, alçak hedef alarak ve bağırsaklarını tatmin edici derecede visseral etkilerle vurarak yenilebilir.

Savaş sistemi patron dövüşlerinde parlıyor, örneğin sallanan bir trolle karşılaşıyor. Trol, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir, uzuvla saldırı açınıza bağlı olarak çıkarırsınız. Hatta tüm yüzünü koparabilir, gözlerini yeniden üretene kadar kör bırakabilir ve sallanabilirsiniz.

Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli bir ilgi gerektirir. Tekrar tekrar kullanımla donuklar, zaman içinde hasarı azaltırlar, bu nedenle kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça onları bir taş veya anahtar duruşları ile keskinleştirmeniz gerekir. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeniden hazırlamak için eritebilirsiniz.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Oyunun kalbi inanılmaz derecede ayrıntılı olan forge sisteminde yatıyor. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, sıfırdan başlarsınız, temel bir şablon seçer ve değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, silahın istatistiklerini etkileyen kutup uzunluğunu ve öncü şeklini ayarlayabilirsiniz. Farklı malzemeler silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler ve işçilik duygusunu artırır.

Dövme işleminin kendisi, metali şekillendirmek için çekiç uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz karmaşık bir mini oyundur. Kavisli bir çizgi ideal şekli temsil eder ve dikey çubukları eşleştirecek şekilde hizalayın. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu nedenle mümkün olduğunca az sayıda grevle mükemmel bir şekle ulaşmak çok önemlidir. Çabalarınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta tamir edebileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi ile puanlanıyor.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konseptini ve işçiliğe eklediği beceri unsurunu takdir ediyorum, ancak mini oyunun biraz sinir bozucu ve belirsiz olduğunu gördüm. Umarım, daha fazla arıtma veya daha iyi öğreticiler, lansmandan önce bu özelliği artıracaktır.

Mercurysteam'in vizyonu, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantı hedefleyerek demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi, silahınızı yenilgiyle düşürürken, silahınızı silahlandırarak silahınızı vurgulayarak başka bir katman ekler.

En iyi modern yakın dövüş oyunu nedir? ------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Dark Souls'tan esinlenen oyunun mekaniği, kolayca yenilenmiş ruhların aksine, silahlarınızla anlamlı bir bağ geliştiriyor. Düşen silahlar dünyada kalır, onları almanıza meydan okur, kampanyaya bir strateji ve beklenti katar.

Mercurysteam'in Dark Souls'tan fikirleri benimsemesi ve stüdyo kurucuları tarafından geliştirilen Blade of Darkness ile manevi bağlantısı, modern gelişmeleri entegre ederken geçmiş başarılar üzerine inşa etme niyetlerini gösteriyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunum boyunca, Blade of Darkness , Fromsoftware ve God of War'dan etkiler belirgindi, ancak yangın bıçakları kendi değerlerinde duruyor. Sadece bu oyunları taklit etmiyor, aynı zamanda sistemlerini uyumlu bir deneyime dönüştürüyor.

Genel karanlık fantezi ortamı ve düşman karşılaşmalarında potansiyel çeşitlilik eksikliği ile ilgili bazı endişelere rağmen, hazırlanmış silahlarınız ile savaş sistemi arasındaki karmaşık ilişki beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna benzersiz ve ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.