ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन
जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद है, जो युद्ध के भगवान की आधुनिक स्टाइलिंग के साथ संक्रमित है। हालांकि, एक घंटे के बाद, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस करता था, यद्यपि एक जहां सभी आँकड़े एक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड थे। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि यह खेल परिचित और नए तत्वों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक ताजा और पेचीदा दृष्टिकोण को तैयार करता है।
जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, पहली नज़र में प्रभाव को देखना आसान है। गेम की डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली स्ट्राइक, और तंग तीसरे-व्यक्ति कैमरा बारीकी से क्रेटोस के नॉर्स सागा से मिलते-जुलते हैं। डेमो के दौरान, मैंने एक युवा साथी, एडो की मदद से एक घुमावदार, खजाना से भरे नक्शे को नेविगेट किया, जिसने पहेलियों को हल करने में सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी FromSoftware से बहुत अधिक उधार लेता है, जिसमें anvil के आकार की चौकियों के साथ स्वास्थ्य औषधि को बहाल किया जाता है और दुश्मनों को प्रतिक्रिया दी जाती है। कई बार, यह थोड़ा परिचित महसूस कर सकता है।
खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के साथ बर्बर फिटिंग की कल्पना कर सकते हैं, और बांस के पोगो स्टिक पर सनकी संतरा जैसे दुश्मन जिम हेंसन के भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं होंगे। कथा में एक रेट्रो फील भी है, जो एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित है, जिसने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, अरन डी लीरा के रूप में खेल रहा है - एक लोहार डेमिगॉड - उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। इन आकर्षक तत्वों के बावजूद, कहानी, चरित्र और लेखन काफी सामान्य लगते हैं, कई अनदेखी Xbox 360 ERA गेम की याद ताजा करते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है, विशेष रूप से इसकी लड़ाकू प्रणाली। इसमें नियंत्रक पर हर फेस बटन पर मैप किए गए दिशात्मक हमलों की सुविधा है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस बटन धड़, और वर्ग और सर्कल बटन बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख का अवलोकन करके, आप इन हमलों का फायदा उठा सकते हैं ताकि उनके बचाव के माध्यम से टूट सके। ब्लेड के साथ अपने चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और अपने आंतों को हड़ताली करके, संतोषजनक रूप से आंत के प्रभावों के साथ पराजित किया जा सकता है।
कॉम्बैट सिस्टम बॉस के झगड़े में चमकता है, जैसे कि एक स्लॉबरिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़। ट्रोल में एक दूसरा स्वास्थ्य बार होता है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, अपने हमले के कोण के आधार पर आप जो अंग निकालते हैं, उसके साथ। आप इसके पूरे चेहरे को भी गंभीर कर सकते हैं, इसे अंधा और बहते हुए जब तक यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न नहीं करता है।
आग के ब्लेड में हथियारों पर महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता है। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, इसलिए आपको उन्हें एक पत्थर या स्विच रुख के साथ तेज करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। जब कोई हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे शिल्प नए सिरे से पिघला सकते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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खेल का दिल अपनी फोर्ज सिस्टम में निहित है, जो अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, आप खरोंच से शुरू करते हैं, एक बुनियादी टेम्पलेट चुनते हैं और इसे संशोधित करते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक भाले को क्राफ्ट किया जाता है, तो आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार को समायोजित कर सकते हैं, जो हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री हथियार के वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जिससे क्राफ्टिंग की भावना बढ़ जाती है।
फोर्जिंग प्रक्रिया अपने आप में एक जटिल मिनीगेम है जहां आप धातु को आकार देने के लिए हथौड़ा की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। एक घुमावदार रेखा आदर्श आकार का प्रतिनिधित्व करती है, और आप इसे मिलान करने के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों को संरेखित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए जितना संभव हो उतना कम हमलों में सही आकार को प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। आपके प्रयासों को एक स्टार रेटिंग के साथ स्कोर किया जाता है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
मैं फोर्ज की अवधारणा और कौशल तत्व की सराहना करता हूं जो इसे क्राफ्टिंग में जोड़ता है, लेकिन मिनीगेम को कुछ हद तक निराशाजनक और अस्पष्ट पाया गया। उम्मीद है, आगे शोधन या बेहतर ट्यूटोरियल लॉन्च से पहले इस सुविधा को बढ़ाएंगे।
मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरे संबंध के लिए है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली एक और परत जोड़ती है, क्योंकि आप अपने हथियार को हार पर छोड़ देते हैं, अपने आर्मामेंट्स के साथ बंधन पर जोर देते हैं।
उत्तर परिणामखेल के यांत्रिकी, डार्क सोल्स से प्रेरित हैं, आसानी से फिर से भरने वाली आत्माओं के विपरीत, अपने हथियारों के साथ एक सार्थक बंधन को बढ़ावा देते हैं। गिराए गए हथियार दुनिया में रहते हैं, आपको उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए चुनौती देते हैं, पूरे अभियान में रणनीति और प्रत्याशा की एक परत को जोड़ते हैं।
डार्क सोल्स से विचारों को अपनाना और ब्लेड ऑफ डार्कनेस से लेकर स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा इसका आध्यात्मिक संबंध - आधुनिक प्रगति को एकीकृत करते हुए पिछली सफलताओं पर निर्माण करने का इरादा है।
मेरे प्लेथ्रू के दौरान, ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर और गॉड ऑफ वॉर से प्रभाव स्पष्ट थे, फिर भी ब्लेड ऑफ फायर अपने गुणों पर खड़े हैं। यह केवल इन खेलों का अनुकरण नहीं करता है, लेकिन उनके सिस्टम को एक नए अनुभव में पुनर्व्याख्या करता है।
जेनेरिक डार्क फैंटेसी सेटिंग और शत्रु के मुठभेड़ों में विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, आपके तैयार किए गए हथियारों और लड़ाकू प्रणाली के बीच जटिल संबंध ने मुझे साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ अनोखा और आकर्षक पेश करने की क्षमता है।
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