Blades of Fire: la prima anteprima
Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con i moderni stili di God of War . Tuttavia, dopo un'ora, sembrava più simile a un'anima, anche se in cui tutte le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che questo gioco è una miscela unica di elementi familiari e nuovi, elaborando un approccio fresco e intrigante al genere di avventura d'azione.
Mentre le lame di fuoco non sono un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, è facile vedere l'influenza a prima vista. L'ambientazione fantasy oscura del gioco, i potenti colpi e la fotocamera in terza persona stretta assomigliano molto alla saga norrena di Kratos. Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa e piena di tesori con l'aiuto di un giovane compagno, ADSO, che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente da From Software, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici. A volte, può sembrare un po 'troppo familiare.
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica. Potresti facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava ai suoi soldati muscolosi e i stravaganti nemici simili all'orangutano sui bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrazione ha anche un aspetto retrò, incentrato su una regina cattiva che ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, suonando come Aran de Lira - un semideifino di fabbro - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante questi elementi affascinanti, la storia, i personaggi e la scrittura sembrano abbastanza generici, che ricordano molti giochi di epoca Xbox 360 trascurati.
La vera resistenza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici, in particolare nel suo sistema di combattimento. È dotato di attacchi direzionali mappati su ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il pulsante Triangolo si prepara alla testa, al pulsante di croce il busto e i pulsanti quadrati e cerchio scorrono a sinistra e a destra. Osservando la posizione di un nemico, puoi sfruttare questi attacchi per sfondare le loro difese. Un soldato che protegge il loro viso con una lama può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, con effetti soddisfacenti viscerali.
Il sistema di combattimento brilla nei combattimenti contro i boss, come l'incontro con un troll che scioglie. Il troll ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto che rimuovi a seconda dell'angolo di attacco. Puoi persino interrompere il suo intero viso, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non si rigenera gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con un uso ripetuto, riducendo i danni nel tempo, quindi dovrai affilarli con posizioni di pietra o cambio, poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creare di nuovo.
Lame di screenshot antincendio
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Il cuore del gioco risiede nel suo sistema di fucina, che è incredibilmente dettagliato. Invece di trovare nuove armi nel mondo, inizi da zero, scegliendo un modello di base e modificandolo. Ad esempio, quando si vede una lancia, è possibile regolare la lunghezza del polo e la forma della testa, che influisce sulle statistiche dell'arma. Materiali diversi influenzano il peso dell'arma e le esigenze di resistenza, migliorando il senso di artigianato.
Il processo di forgiatura stesso è un minigioco complesso in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo del martello per modellare il metallo. Una linea curva rappresenta la forma ideale e allinei le barre verticali per abbinarla. È cruciale lavorare in modo eccessivo l'acciaio indebolisce l'arma, quindi raggiungere la forma perfetta nel minor numero possibile di scioperi. I tuoi sforzi sono segnati con una valutazione di stelle, che colpisce la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Apprezzo il concetto di Forge e l'elemento di abilità che aggiunge al crafting, ma ho trovato il minigioco in qualche modo frustrante e poco chiaro. Speriamo che un ulteriore raffinatezza o tutorial migliori miglioreranno questa funzione prima del lancio.
La visione di Mercurysteam si estende oltre la demo, mirando a una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi create durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte aggiunge un altro livello, mentre lasci cadere l'arma dopo la sconfitta, enfatizzando il legame con gli armamenti.
Risultati dei risultatiI meccanici del gioco, ispirati a Dark Souls , favoriscono un legame significativo con le tue armi, a differenza delle anime facilmente rifornite. Le armi abbandonate rimangono nel mondo, sfidandoti a recuperarle, aggiungendo un livello di strategia e anticipazione alla campagna completa.
L'adozione da parte di Mercurysteam di idee da Dark Souls e la sua connessione spirituale con Blade of Darkness - sviluppata dai fondatori dello studio - mostrano il loro intento di basarsi sui successi passati integrando i progressi moderni.
Durante tutto il mio playthrough, le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War erano evidenti, ma lame di fuoco si erge sui suoi meriti. Non emula semplicemente questi giochi, ma reinterpreta i loro sistemi in una nuova esperienza coesa.
Nonostante alcune preoccupazioni per l'ambientazione generica di fantasia oscura e la potenziale mancanza di varietà negli incontri nemici, l'intricata relazione tra le armi artigianali e il sistema di combattimento mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di unico e coinvolgente per la comunità di gioco.