火の刃:最初のプレビュー
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していました。しかし、1時間後、すべての統計がRPGのキャラクターシートではなく武器に埋め込まれているものの、より多くの魂のようなもののように感じられました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、このゲームはおなじみの新しい要素のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルに対する新鮮で興味深いアプローチを作成していることに気付きました。
Blades of FireはSony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、一見して影響を見るのは簡単です。ゲームの暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、タイトなサードパーソンカメラは、クラトスの北欧の物語に非常に似ています。デモを通して、私はパズルの解決を支援した若い仲間であるADSOの助けを借りて、曲がりくねった、宝に満ちた地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、Health Potionを復元し、敵を復元するAnvil型のチェックポイントを使用して、Softwareから大きく借りています。時には、少し馴染みがあると感じることがあります。
ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。筋肉質の兵士と一緒に野b人がフィッティングするコナンを簡単に想像することができます。そして、竹のポゴスティックの気まぐれなオランウータンのような敵は、ジム・ヘンソンの迷路では場違いではないでしょう。物語にはレトロな雰囲気があり、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王を中心にしています。これらの魅力的な要素にもかかわらず、物語、キャラクター、執筆はかなり一般的に見え、見落とされがちなXbox 360 ERAゲームを連想させます。
Blades of Fireの真の強さは、そのメカニズム、特に戦闘システムにあります。コントローラーのすべてのフェイスボタンにマッピングされた方向攻撃を特徴としています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形のボタンが頭、胴体の交差ボタン、四角と円のボタンが左右にスワイプされます。敵のスタンスを観察することで、これらの攻撃を悪用して彼らの防御を突破することができます。刃で顔を守っている兵士は、満足のいく内臓効果で低い狙いを持ち、腸を打つことで敗北する可能性があります。
戦闘システムは、だらしないトロールとの出会いのように、ボスの戦いで輝いています。トロールには2番目のヘルスバーがあり、それをバラバラルした後にしか損傷していません。手足は攻撃角度に応じて取り除きます。顔全体を切断することさえでき、目が再生されるまで盲目で揺れ動くことができます。
火の刃の武器には大きな注意が必要です。彼らは繰り返し使用して鈍く、時間の経過とともに損傷を減らすため、エッジとチップが独立して摩耗するため、石やスイッチのスタンスでそれらを削る必要があります。武器が粉砕されたら、Anvilのチェックポイントで修理するか、溶かして新たに作成できます。
火のスクリーンショットの刃
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ゲームの中心はForgeシステムにあり、非常に詳細です。世界で新しい武器を見つける代わりに、ゼロから始めて、基本的なテンプレートを選択して変更します。たとえば、槍を作成するときは、極の長さと先頭の形状を調整して、武器の統計に影響を与えます。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要求に影響を与え、クラフトの感覚を高めます。
鍛造プロセス自体は、ハンマーの長さ、力、角度を制御して金属を形作る複雑なミニゲームです。湾曲したラインは理想的な形状を表し、垂直バーを合わせてそれに合わせます。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、できるだけ少ないストライキで完璧な形を達成することが重要です。あなたの努力は星評価で採点され、武器が永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響します。
Forgeの概念とそれがクラフトに追加するスキル要素に感謝していますが、ミニゲームはややイライラして不明瞭でした。うまくいけば、さらなる改良またはより良いチュートリアルが、起動前にこの機能を強化することを願っています。
MercurySteamのビジョンはデモを超えており、60〜70時間の旅を通じてプレーヤーと作られた武器の間の深いつながりを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を再解像して新しい課題に対応できます。デスシステムは、敗北時に武器を落とすと別のレイヤーを追加し、武装との絆を強調します。
回答結果ダークソウルズに触発されたゲームのメカニズムは、簡単に補充された魂とは異なり、武器との意味のある絆を育みます。ドロップされた武器は世界に残り、それらを回収するように挑戦し、戦略と期待の層を完全なキャンペーンに追加します。
MercurySteamがDark Soulsからのアイデアの採用と、スタジオの創設者によって開発されたBlade of Darknessとの精神的なつながりは、現代の進歩を統合しながら過去の成功に基づいて構築する意図を持っています。
私のプレイスルーを通して、暗闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神からの影響は明らかでしたが、火の刃はそれ自体のメリットに基づいています。これらのゲームをエミュレートするだけでなく、システムをまとまりのある新しい体験に再解釈します。
一般的なダークファンタジーの設定と敵の出会いにおける多様性の潜在的な欠如に関するいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの作られた武器と戦闘システムの複雑な関係は私を興味をそそられました。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティにユニークで魅力的なものを提供する可能性があります。