Trang chủ Tin tức Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Tác giả : Alexander Cập nhật : Apr 08,2025

Khi tôi ngồi xuống để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự kiến ​​sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được truyền vào các phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một trong đó tất cả các số liệu thống kê được nhúng vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng trò chơi này là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và mới, tạo ra một cách tiếp cận mới mẻ và hấp dẫn đối với thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù Blades of Fire không phải là bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng thật dễ dàng để thấy ảnh hưởng từ cái nhìn đầu tiên. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, các cuộc tấn công mạnh mẽ và camera người thứ ba chặt chẽ gần giống với câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ đầy gió, đầy kho báu với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành trẻ, ADSO, người hỗ trợ giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ Fromsoftware, với các trạm kiểm soát hình Anvil để khôi phục các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh. Đôi khi, nó có thể cảm thấy hơi quá quen thuộc.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Bạn có thể dễ dàng tưởng tượng Conan, người đàn ông man rợ phù hợp với những người lính cơ bắp của nó, và những kẻ thù giống như đười ươi hay thay đổi trên gậy pogo tre sẽ không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro, tập trung vào một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, chơi như Aran de Lira, một thợ rèn, một thợ rèn để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại của thế giới. Bất chấp những yếu tố quyến rũ này, câu chuyện, nhân vật và văn bản có vẻ khá chung chung, gợi nhớ đến nhiều trò chơi Xbox 360 bị bỏ qua.

Sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm trong cơ học của nó, đặc biệt là hệ thống chiến đấu của nó. Nó có các cuộc tấn công định hướng được ánh xạ tới mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, nút tam giác nhắm vào đầu, nút chéo của thân, và các nút hình vuông và vòng tròn quẹt trái và phải. Bằng cách quan sát lập trường của một kẻ thù, bạn có thể khai thác các cuộc tấn công này để vượt qua hàng phòng thủ của chúng. Một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ bằng một lưỡi kiếm có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, với các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn.

Hệ thống chiến đấu tỏa sáng trong các trận đấu của ông chủ, giống như cuộc gặp gỡ với một kẻ troll slobbering. Troll có thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi bạn loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể cắt đứt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và bay cho đến khi nó tái tạo đôi mắt của nó.

Vũ khí trong lưỡi lửa đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng nhiều lần, giảm thiệt hại theo thời gian, vì vậy bạn sẽ cần phải mài chúng bằng một viên đá hoặc chuyển đổi tư thế, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Khi một vũ khí tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để tạo ra một lần nữa.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Trái tim của trò chơi nằm trong hệ thống giả mạo của nó, cực kỳ chi tiết. Thay vì tìm vũ khí mới trên thế giới, bạn bắt đầu từ đầu, chọn một mẫu cơ bản và sửa đổi nó. Chẳng hạn, khi chế tạo giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn, tác động đến các chỉ số của vũ khí. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, tăng cường ý thức chế tạo.

Bản thân quá trình rèn là một minigame phức tạp nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của búa để định hình kim loại. Một đường cong đại diện cho hình dạng lý tưởng, và bạn căn chỉnh các thanh dọc để phù hợp với nó. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy việc đạt được hình dạng hoàn hảo trong càng ít các cuộc đình công càng tốt là rất quan trọng. Những nỗ lực của bạn được ghi điểm với xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và yếu tố kỹ năng mà nó thêm vào chế tạo, nhưng thấy minigame hơi bực bội và không rõ ràng. Hy vọng, các hướng dẫn hoàn thiện hơn nữa hoặc các hướng dẫn tốt hơn sẽ tăng cường tính năng này trước khi ra mắt.

Tầm nhìn của Mercurysteam vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tạo của họ trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Hệ thống tử thần thêm một lớp khác, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại, nhấn mạnh mối quan hệ với vũ khí của bạn.

Trò chơi hành động cận chiến hiện đại tốt nhất là gì? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Cơ học của trò chơi, lấy cảm hứng từ Dark Souls , nuôi dưỡng một mối quan hệ có ý nghĩa với vũ khí của bạn, không giống như các linh hồn dễ dàng bổ sung. Vũ khí bị rơi vẫn còn trên thế giới, thách thức bạn lấy chúng, thêm một lớp chiến lược và dự đoán cho chiến dịch đầy đủ.

Việc áp dụng các ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và mối liên hệ tâm linh của nó với Blade of Darkness được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim, cho thấy ý định của họ để xây dựng dựa trên những thành công trong quá khứ trong khi tích hợp những tiến bộ hiện đại.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong suốt quá trình chơi của tôi, những ảnh hưởng từ Blade of Darkness , FromsoftwareGod of War là điều hiển nhiên, nhưng Blades of Fire đứng trên giá trị riêng của nó. Nó không chỉ mô phỏng các trò chơi này mà diễn giải lại hệ thống của họ thành một trải nghiệm mới gắn kết.

Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung và sự thiếu đa dạng tiềm năng trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, mối quan hệ phức tạp giữa vũ khí thủ công của bạn và hệ thống chiến đấu khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó độc đáo và hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.