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Blades of Fire: la primera vista previa

Autor : Alexander Actualizar : Apr 08,2025

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, infundidos con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora, se sintió más como una almas, aunque una donde todas las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que este juego es una combinación única de elementos familiares y nuevos, elaborando un enfoque fresco e intrigante para el género de acción y aventura.

Si bien Blades of Fire no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, es fácil ver la influencia a primera vista. El entorno de fantasía oscura del juego, los poderosos ataques y la estrecha cámara en tercera persona se parecen mucho a la saga nórdica de Kratos. A lo largo de la demostración, navegué un mapa sinuoso y lleno de tesoros con la ayuda de un joven compañero, Adso, que ayudó a resolver acertijos. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho desde FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y las respuestas enemigos. A veces, puede sentirse demasiado familiarizado.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Podrías imaginar fácilmente a Conan el bárbaro encajar con sus soldados musculosos, y los caprichosos enemigos de orangután en los palitos de bambú no estarían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narrativa también tiene una sensación retro, centrada en una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y depende de ti, jugando como Aran de Lira, un semidiósis semillero, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de estos elementos encantadores, la historia, los personajes y la escritura parecen bastante genéricos, que recuerdan a muchos juegos de la era Xbox 360 pasados ​​por alto.

La verdadera fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica, particularmente en su sistema de combate. Cuenta con ataques direccionales asignados a cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, el botón Triángulo se dirige a la cabeza, el botón cruzado el torso y los botones cuadrados y círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar la postura de un enemigo, puedes explotar estos ataques para romper sus defensas. Un soldado que protege su rostro con una cuchilla puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, con efectos satisfactorios.

El sistema de combate brilla en las peleas de jefes, como el encuentro con un troll slobbering. El troll tiene una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarla, con la extremidad que elimina según su ángulo de ataque. Incluso puede cortar toda su cara, dejándola ciega y agitada hasta que regenera sus ojos.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa. Se apagan con un uso repetido, reduciendo el daño con el tiempo, por lo que deberá afilarlos con una postura de piedra o interruptor, a medida que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Cuando un arma se rompe, puedes repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar de nuevo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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El corazón del juego se encuentra en su sistema Forge, que es increíblemente detallado. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas desde cero, eligiendo una plantilla básica y modificándola. Por ejemplo, al elaborar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la cabeza de la lanza, lo que afecta las estadísticas del arma. Diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, mejorando la sensación de elaboración.

El proceso de forjado en sí es un minijuego complejo donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo del martillo para dar forma al metal. Una línea curva representa la forma ideal, y alinea las barras verticales para que coincida con ella. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que lograr la forma perfecta en la menor cantidad de ataques como sea posible es crucial. Sus esfuerzos se califican con una calificación de estrellas, que afecta la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge y el elemento de habilidad que agrega a la elaboración, pero encontré el minijuego algo frustrante y poco claro. Con suerte, un mayor refinamiento o mejores tutoriales mejorarán esta función antes del lanzamiento.

La visión de MercurySteam se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentras nuevos metales, puedes reforzar tus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte agrega otra capa, mientras dejas caer tu arma tras la derrota, enfatizando el vínculo con tus armamentos.

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La mecánica del juego, inspirada en Dark Souls , fomenta un vínculo significativo con tus armas, a diferencia de las almas fácilmente reponidas. Las armas caídas permanecen en el mundo, desafiándote a recuperarlas, agregando una capa de estrategia y anticipación a la campaña completa.

La adopción de ideas de MercurySteam de Dark Souls y su conexión espiritual con Blade of Darkness , desarrollada por los fundadores del estudio, muestran su intención de construir sobre los éxitos pasados ​​al integrar los avances modernos.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi juego, las influencias de Blade of Darkness , Fromsoftware y God of War fueron evidentes, pero las cuchillas de fuego se mantienen en sus propios méritos. No simplemente emula estos juegos, sino que reinterpreta sus sistemas en una nueva experiencia cohesiva.

A pesar de algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura y la posible falta de variedad en los encuentros enemigos, la intrincada relación entre sus armas elaboradas y el sistema de combate me ha intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo único y atractivo para la comunidad de juegos.