Heim Nachricht Feuerblätter: die erste Vorschau

Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Alexander Aktualisieren : Apr 08,2025

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, Fire of Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die von den modernen Stilen Gottes des Krieges infundiert wurden. Nach einer Stunde fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, bei der alle Statistiken eher in die Waffen als in ein RPG -Charakterblatt eingebettet waren. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass dieses Spiel eine einzigartige Mischung aus bekannten und neuen Elementen ist, die einen frischen und faszinierenden Ansatz für das Action-Abenteuer-Genre herstellen.

Während Brandblätter kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeiten ist, ist es leicht, den Einfluss auf den ersten Blick zu erkennen. Die dunkle Fantasy-Umgebung des Spiels, die kraftvollen Streiks und die enge Kamera der Dritten ähnlich der nordischen Saga von Kratos. Während der gesamten Demo navigierte ich mit Hilfe eines jungen Begleiters, Adso, der bei der Lösung von Rätseln eine kurvenreiche Karte mit schätzen gefüllter Karte navigierte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark von SOFTWARE mit anvilförmigen Kontrollpunkten aus, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen. Manchmal kann es sich etwas zu vertraut anfühlen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre hervor. Sie können sich leicht vorstellen , dass Conan die barbarische Passe zu seinen muskulösen Soldaten passt, und die skurrilen orang-usanischen Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken wären in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl, das sich um eine böse Königin konzentriert, die Stahl in Stein verwandelt hat, und es liegt an Ihnen, als Aran de Lira - einen Schmied -Halbgott - zu spielen, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser bezaubernden Elemente scheinen die Geschichte, Charaktere und das Schreiben ziemlich allgemein und erinnern an viele übersehene Spiele von Xbox 360 ERA.

Die wahre Stärke des Feuers liegt in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem. Es verfügt über Richtangriffe, die auf jeden Spiegelknopf auf dem Controller zugeordnet sind. Auf einem PlayStation -Pad zielt beispielsweise der Dreieck -Taste auf den Kopf, den Kreuzknopf auf den Oberkörper und die Quadrat- und Kreisknöpfe, die nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes beobachten, können Sie diese Angriffe ausnutzen, um ihre Abwehrkräfte zu durchbrechen. Ein Soldat, der sein Gesicht mit einer Klinge bewacht, kann besiegt werden, indem sie niedrig zielen und ihren Darm mit zufriedenstellend viszeralen Effekten schlagen.

Das Kampfsystem scheint in Bosskämpfen wie die Begegnung mit einem schlabberenden Troll. Der Troll verfügt über eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernen kann. Sie können sogar sein gesamtes Gesicht trennen und es blind machen und umdrehen, bis es seine Augen regeneriert.

Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholtem Gebrauch und reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, sodass Sie sie mit einem Stein schärfen oder die Haltung wechseln müssen, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder es schmelzen, um neu zu handeln.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Das Herz des Spiels liegt in seinem Schmiedesystem, was unglaublich detailliert ist. Anstatt neue Waffen in der Welt zu finden, fangen Sie von vorne an, wählen eine grundlegende Vorlage und ändern sie. Zum Beispiel können Sie beim Erstellen eines Speers die Polen- und Speerspitzenform anpassen, die die Statistiken der Waffe beeinflusst. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und die Ausdaueranforderungen und verbessern das Handwerksgefühl.

Der Schmiedeprozess selbst ist ein komplexes Minispiel, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel des Hammers steuern, um das Metall zu formen. Eine gekrümmte Linie repräsentiert die ideale Form, und Sie richten vertikalen Balken so aus. Das Überarbeiten des Stahls schwächt die Waffe und es ist entscheidend, die perfekte Form in so wenigen Streiks wie möglich zu erreichen. Ihre Bemühungen werden mit einer Sternbewertung bewertet, die sich auswirkt, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze das Konzept des Forge und das Fähigkeitselement, das es zum Handwerk erweitert, fand das Minispiel jedoch etwas frustrierend und unklar. Hoffentlich verbessert die weitere Verfeinerung oder bessere Tutorials diese Funktion vor dem Start.

Die Vision von MercurySteam erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt auf eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem fügt eine weitere Schicht hinzu, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und die Bindung zu Ihren Rüstung betonen.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die Mechanik des Spiels, inspiriert von Dark Souls , fördern eine sinnvolle Verbindung zu Ihren Waffen, im Gegensatz zu den leicht aufgefüllten Seelen. Abgelassene Waffen bleiben auf der Welt und fordern Sie heraus, sie abzurufen, und fügen der vollständigen Kampagne eine Schicht Strategie und Vorfreude hinzu.

MercurySsteams Einführung von Ideen von Dark Souls und seine spirituelle Verbindung zu Blade of Darkness - entwickelt von den Gründern des Studios - schießen ihre Absicht, auf früheren Erfolgen aufzubauen und gleichzeitig moderne Fortschritte zu integrieren.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meines Durchspielens waren die Einflüsse aus der Dunkelheit , von Software und Gott des Krieges offensichtlich, aber es steht für sich eigene Vorzüge. Es wird nicht nur diese Spiele emuliert, sondern ihre Systeme in ein zusammenhängendes neues Erlebnis einbezogen.

Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung und des potenziellen Mangels an Abwechslung bei feindlichen Begegnungen hat mich die komplizierte Beziehung zwischen Ihren verarbeiteten Waffen und dem Kampfsystem fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, der Gaming -Community etwas Einzigartiges und engagiert zu bieten.