Ostrze ognia: pierwszy podgląd
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, nasyconych nowoczesnymi stylami Boga Wojny . Jednak po godzinie wydawało się to bardziej jak dusza, choć taka, w której wszystkie statystyki zostały osadzone w broni, a nie arkusz znaków RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że ta gra jest wyjątkową mieszanką znajomych i nowych elementów, tworząc świeże i intrygujące podejście do gatunku przygodowego.
Podczas gdy Blades of Fire nie jest bezpośrednim klonem pracy Sony Santa Monica, na pierwszy rzut oka łatwo dostrzec wpływ. Mroczne ustawienie fantasy, potężne uderzenia i ciasna kamera trzeciej przypominają nordycką sagę Kratos. Podczas demo poruszałem się w krętej, wypełnionej skarbami mapą z pomocą młodego towarzysza Adso, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z oprogramowania, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów. Czasami może wydawać się zbyt znajome.
Świat gry wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80. Można z łatwością wyobrazić sobie, że Conan barbarzyńca pasuje do jego muskularnych żołnierzy, a kapryśni wrogowie orangutanu na patykach bambusowych pogo nie byliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja ma również retro, koncentrując się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, i to zależy od ciebie, grając jako Aran de Lira - kowal półbog - aby ją pokonać i przywrócić metal świata. Pomimo tych uroczych elementów historia, postacie i pisanie wydają się dość ogólne, przypominające wiele pomijanych gier Xbox 360 ERA.
Prawdziwa siła Blades Of Fire leży w jego mechanice, zwłaszcza systemu bojowym. Zawiera ataki kierunkowe odwzorowane na każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation przycisk trójkąta jest ukierunkowany na głowę, przycisk krzyżowy tułów, a przyciski kwadratowe i koła przesuwają w lewo i w prawo. Obserwując postawę wroga, możesz wykorzystać te ataki, aby przełamać ich obronę. Żołnierz strzegący twarzy ostrzem może zostać pokonany, celując w niskie i uderzając jelito, z satysfakcjonującymi efektami trzewnymi.
System bojowy świeci w walkach z bossami, jak spotkanie z trollem. Troll ma drugi pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, z kończyną, którą usuwasz, w zależności od kąta ataku. Możesz nawet zerwać całą jego twarz, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, dopóki nie regeneruje oczu.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Nudną z powtarzającym się użyciem, zmniejszając obrażenia z czasem, więc musisz je wyostrzyć kamieniem lub postawami przełączania, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Gdy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić, aby od nowa.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Serce gry leży w jej systemie kuźni, który jest niezwykle szczegółowy. Zamiast znajdować nową broń na świecie, zaczynasz od zera, wybierając podstawowy szablon i modyfikując go. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, możesz dostosować długość bieguna i kształt krwawienia, który wpływa na statystyki broni. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania wytrzymałości, zwiększając poczucie rzemieślniczego.
Sam proces kucia jest złożoną minige, w której kontrolujesz długość młotka, siłę i kąt, aby kształtować metal. Zakrzywiona linia reprezentuje idealny kształt i wyrównujesz pionowe paski, aby ją dopasować. Zastosowanie stali osłabia broń, więc kluczowe jest osiągnięcie idealnego kształtu w jak najmniejszej liczbie strajków. Twoje wysiłki są oceniane z oceną gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń, zanim przerwa na stałe.
Doceniam koncepcję Forge i element umiejętności, który dodaje do rzemieślniczego, ale uznał ten minigamę nieco frustrującą i niejasną. Mamy nadzieję, że dalsze udoskonalenie lub lepsze samouczki ulepszą tę funkcję przed uruchomieniem.
Wizja MercurySteam wykracza poza demo, dążąc do głębokiego związku między graczami i ich stworzoną bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. System śmierci dodaje kolejną warstwę, gdy upuszczasz broń po porażce, podkreślając więź z twoimi uzbrojeniami.
Odpowiedzi wynikiMechanika gry, inspirowana Dark Souls , wspiera znaczącą więź z twoją bronią, w przeciwieństwie do łatwo uzupełnianych dusz. Upuszczona broń pozostaje na świecie, rzucając wyzwanie ich odzyskania, dodając warstwę strategii i oczekiwania do pełnej kampanii.
Przyjęcie pomysłów Mercurysteam z Dark Souls i jego duchowe połączenie z Blade of Darkness - opracowane przez założycieli studia - mają zamiar wykorzystać przeszłe sukcesy podczas integracji współczesnych postępów.
Podczas mojej gry wpływy z Blade of Darkness , From Software i God of War były widoczne, ale ostrza ognia stoją na własnych zaletach. To nie tylko naśladuje te gry, ale ponownie zinterportuje swoje systemy w nowe spójne wrażenia.
Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności w spotkaniach wroga, zaintrygowała mnie skomplikowana relacja między twoimi bronią a systemem bojowym. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś wyjątkowego i wciągającego do społeczności gier.
Najnowsze artykuły