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Blades of Fire: a primeira prévia

Autor : Alexander Atualizar : Apr 08,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , infundidas com os estilos modernos de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, parecia mais uma alma, embora uma onde todas as estatísticas estavam incorporadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que este jogo é uma mistura única de elementos familiares e novos, elaborando uma abordagem nova e intrigante ao gênero de ação e aventura.

Embora as lâminas de fogo não sejam um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, é fácil ver a influência à primeira vista. O cenário de fantasia sombria do jogo, greves poderosas e câmera apertada em terceira pessoa se assemelham à saga nórdica de Kratos. Durante a demo, naveguei em um mapa sinuoso e cheio de tesouros com a ajuda de um jovem companheiro, Adso, que ajudou a resolver quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir de Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos. Às vezes, pode parecer um pouco familiar.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração nostálgica dos anos 80 dos anos 80. Você poderia facilmente imaginar Conan o bárbaro se encaixando com seus soldados musculares, e os inimigos caprichosos do orangotango em paus de bambu Pogo não estariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô, centrada em uma rainha maligna que transformou a aço em pedra, e cabe a você, brincando como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desses elementos encantadores, a história, os personagens e a escrita parecem bastante genéricos, remanescentes de muitos jogos negligenciados do Xbox 360 ERA.

A verdadeira força da Blades of Fire está em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate. Possui ataques direcionais mapeados para cada botão de rosto no controlador. Em um bloco de playstation, por exemplo, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, o botão cruzado do tronco e os botões quadrados e os botões do círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ao observar a posição de um inimigo, você pode explorar esses ataques para romper suas defesas. Um soldado guardando o rosto com uma lâmina pode ser derrotado, apontando baixo e atingindo seu intestino, com efeitos viscerais satisfatórios.

O sistema de combate brilha em brigas de chefes, como o encontro com um troll de babar. O troll tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro que você remove, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode até cortar seu rosto inteiro, deixando -o cego e agitando até que ele regenera os olhos.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa. Eles embotam com uso repetido, reduzindo os danos ao longo do tempo, então você precisará afiá -los com uma pedra ou interruptor, à medida que a borda e a ponta desgastam independentemente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de verificação de bigorna ou derreter para criar novamente.

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O coração do jogo está em seu sistema forjo, que é incrivelmente detalhado. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa do zero, escolhendo um modelo básico e modificando -o. Por exemplo, ao criar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma de ponta de lança, o que afeta as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso da arma e as demandas de resistência, aumentando a sensação de artesanato.

O processo de forjamento em si é um minijogo complexo, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo do martelo para moldar o metal. Uma linha curva representa a forma ideal e você alinha as barras verticais para combinar com ela. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, portanto, alcançar a forma perfeita no menor número possível de greves é crucial. Seus esforços são pontuados com uma classificação de estrelas, afetando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Agradeço o conceito da forja e o elemento de habilidade que ele aumenta a criação, mas achei o minijogo um tanto frustrante e pouco claro. Felizmente, um refinamento adicional ou melhores tutoriais aprimorarão esse recurso antes do lançamento.

A visão do Mercurysteam se estende além da demo, buscando uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte adiciona outra camada, ao soltar sua arma após a derrota, enfatizando o vínculo com seus armamentos.

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A mecânica do jogo, inspirada em Dark Souls , promove um vínculo significativo com suas armas, ao contrário das almas facilmente reabastecidas. As armas caídas permanecem no mundo, desafiando você a recuperá -las, adicionando uma camada de estratégia e antecipação à campanha completa.

A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls e sua conexão espiritual com a Blade of Darkness - desenvolvida pelos fundadores do estúdio - mostra sua intenção de desenvolver sucessos passados ​​enquanto integra os avanços modernos.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo da minha jogada, as influências de Blade of Darkness , Fromoftware e God of War eram evidentes, mas Blades of Fire fica por seus próprios méritos. Ele não imita esses jogos, mas reinterpreta seus sistemas em uma nova e coesa experiência.

Apesar de algumas preocupações sobre o cenário genérico de fantasia sombria e a potencial falta de variedade nos encontros inimigos, o relacionamento intrincado entre suas armas criadas e o sistema de combate me intrigou. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo único e envolvente à comunidade de jogos.