Bahay Balita Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

May-akda : Alexander Update : Apr 08,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na na -infuse sa mga modernong stylings ng God of War . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang larong ito ay isang natatanging timpla ng pamilyar at mga bagong elemento, na gumagawa ng isang sariwa at nakakaintriga na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.

Habang ang mga Blades of Fire ay hindi isang direktang clone ng gawain ni Sony Santa Monica, madaling makita ang impluwensya sa unang sulyap. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, malakas na welga, at masikip na third-person camera ay malapit na kahawig ng Norse saga ng Kratos. Sa buong demo, nag-navigate ako ng isang paikot-ikot, napuno ng mapa sa tulong ng isang batang kasama, si Adso, na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn. Sa mga oras, maaari itong pakiramdam na medyo pamilyar.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Madali mong maisip ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga sundalong muscular nito, at ang mga kaaway na tulad ng mga kaaway na tulad ng mga kawayan ng kawayan ng mga kawayan ay hindi mawawala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay mayroon ding pakiramdam ng retro, na nakasentro sa isang masamang reyna na naging bakal, at nasa iyo ito, na naglalaro bilang Aran de Lira - isang panday na panday - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga kaakit -akit na elemento na ito, ang kwento, character, at pagsulat ay tila medyo pangkaraniwan, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga laro sa Xbox 360.

Ang tunay na lakas ng Blades of Fire ay nakasalalay sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan. Nagtatampok ito ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, ang pindutan ng tatsulok ay target ang ulo, ang pindutan ng cross ang katawan ng tao, at ang mga pindutan ng parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong pagsamantalahan ang mga pag -atake na ito upang masira ang kanilang mga panlaban. Ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ng isang talim ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na may kasiya -siyang visceral effects.

Ang sistema ng labanan ay nagniningning sa mga boss fights, tulad ng engkwentro sa isang slobbering troll. Ang troll ay may pangalawang health bar na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito, kasama ang paa na tinanggal mo depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring masira ang buong mukha nito, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon nito ang mga mata nito.

Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. Sila ay mapurol na may paulit -ulit na paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong patalasin ang mga ito ng isang bato o lumipat ng mga posisyon, habang ang gilid at tip ay nagsusuot nang nakapag -iisa. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang gumawa muli.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Ang puso ng laro ay namamalagi sa sistema ng forge nito, na hindi kapani -paniwalang detalyado. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, magsisimula ka mula sa simula, pumili ng isang pangunahing template at baguhin ito. Halimbawa, kapag ang paggawa ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa bigat ng sandata at mga hinihingi ng tibay, pagpapahusay ng pakiramdam ng paggawa ng crafting.

Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang kumplikadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng martilyo upang hubugin ang metal. Ang isang hubog na linya ay kumakatawan sa perpektong hugis, at ihanay mo ang mga vertical bar upang tumugma ito. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang pagkamit ng perpektong hugis sa ilang mga welga hangga't maaari ay mahalaga. Ang iyong mga pagsisikap ay nakapuntos sa isang rating ng bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito masira nang permanente.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Pinahahalagahan ko ang konsepto ng forge at ang elemento ng kasanayan na idinagdag nito sa paggawa ng crafting, ngunit natagpuan ang minigame na medyo nakakabigo at hindi malinaw. Inaasahan, ang karagdagang pagpipino o mas mahusay na mga tutorial ay mapapahusay ang tampok na ito bago ilunsad.

Ang pangitain ng MercurySteam ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at kanilang mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga sandata upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag ng isa pang layer, habang ibinabagsak mo ang iyong sandata sa pagkatalo, binibigyang diin ang bono sa iyong mga armament.

Ano ang pinakamahusay na modernong laro ng pagkilos ng Melee? ------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga mekanika ng laro, na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ay nagtataguyod ng isang makabuluhang bono sa iyong mga armas, hindi katulad ng madaling muling naipunan na mga kaluluwa. Ang mga bumagsak na armas ay nananatili sa mundo, hinahamon ka na makuha ang mga ito, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pag -asa sa buong kampanya.

Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga ideya mula sa Madilim na Kaluluwa at ang Espirituwal na Koneksyon sa Blade of Darkness - na binuo ng mga tagapagtatag ng studio - ay nagpapakita ng kanilang hangarin na magtayo sa mga nakaraang tagumpay habang isinasama ang mga modernong pagsulong.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa buong aking playthrough, ang mga impluwensya mula sa Blade of Darkness , mula saSoftware , at Diyos ng Digmaan ay maliwanag, ngunit ang mga blades ng apoy ay nakatayo sa sarili nitong mga merito. Hindi lamang ito tularan ang mga larong ito ngunit muling binubuo ang kanilang mga system sa isang cohesive bagong karanasan.

Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at potensyal na kakulangan ng iba't ibang mga nakatagpo ng kaaway, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at ang sistema ng labanan ay naiintriga sa akin. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na natatangi at nakikibahagi sa komunidad ng gaming.