Thuis Nieuws Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur : Alexander Update : Apr 08,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, doordrenkt met de moderne stijl van God of War . Na een uur voelde het echter meer als een zielslike, zij het waar alle statistieken in de wapens waren ingebed in plaats van een RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat deze game een unieke mix is ​​van bekende en nieuwe elementen, het maken van een frisse en intrigerende benadering van het actie-avontuur genre.

Hoewel Blades of Fire geen directe kloon van het werk van Sony Santa Monica is, is het gemakkelijk om de invloed op het eerste gezicht te zien. De donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en strakke derdencamera van de game lijken sterk op de Noorse saga van Kratos. Tijdens de demo navigeerde ik een kronkelende, met schatten gevulde kaart met behulp van een jonge metgezel, Adso, die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De game leent ook zwaar van fromsoftware, met aambeeldvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden herstellen. Soms kan het een beetje te vertrouwd aanvoelen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game roept een fantasie -sfeer uit de jaren 80 op. Je zou je gemakkelijk kunnen voorstellen dat Conan de barbaar in past bij zijn gespierde soldaten, en de grillige orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo-sticks zouden niet misplaatst zijn in het labyrint van Jim Henson. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel, gecentreerd rond een boze koningin die staal in steen heeft veranderd, en het is aan jou, en speelt als Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en de wereldmetaal te herstellen. Ondanks deze charmante elementen lijken het verhaal, de personages en het schrijven redelijk generiek, die doen denken aan vele over het hoofd geziene Xbox 360 ERA -games.

De ware kracht van Blades of Fire ligt in zijn mechanica, met name zijn gevechtssysteem. Het beschikt over richtingsaanvallen toegewezen aan elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen is de Triangle -knop bijvoorbeeld gericht op de kop, de kruisknop de romp en de square- en cirkelknoppen vegen links en rechts. Door de houding van een vijand te observeren, kunt u deze aanvallen exploiteren om hun verdediging door te breken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt met een mes kan worden verslagen door laag te richten en hun darm te slaan, met bevredigend viscerale effecten.

Het gevechtssysteem schijnt in baasgevechten, zoals de ontmoeting met een kwijlende trol. De trol heeft een tweede gezondheidsbalk die alleen kan worden beschadigd na het uiteenvallen, met het ledemaat dat u verwijdert, afhankelijk van uw aanvalshoek. Je kunt zelfs zijn hele gezicht verbreken, waardoor het blind en zwaaiend blijft totdat het zijn ogen regenereert.

Wapens in vuurbladen vereisen aanzienlijke aandacht. Ze zijn saai met herhaald gebruik, waardoor schade in de loop van de tijd wordt verminderd, dus je moet ze scherpen met een steen- of schakel van houding, omdat de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijten. Wanneer een wapen verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten om opnieuw te maken.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Het hart van het spel ligt in het smederijsysteem, dat ongelooflijk gedetailleerd is. In plaats van nieuwe wapens in de wereld te vinden, begin je helemaal opnieuw, kies je een basissjabloon en wijzigt u deze. Bij het maken van een speer kunt u bijvoorbeeld de poollengte en de vorm van een speerpunt aanpassen, wat de statistieken van het wapen beïnvloedt. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht van het wapen en het uithoudingsvermogen, waardoor het gevoel van knutselen wordt verbeterd.

Het smedenproces zelf is een complexe minigame waarbij u de lengte, kracht en hoek van de hamer regelt om het metaal te vormen. Een gebogen lijn vertegenwoordigt de ideale vorm en u stemt verticale staven uit die overeenkomen. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus het bereiken van de perfecte vorm in zo min mogelijk stakingen is cruciaal. Uw inspanningen worden gescoord met een sterrenclassificatie, wat beïnvloedt hoe vaak u het wapen kunt repareren voordat het permanent breekt.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik waardeer het Forge's concept en het vaardigheidselement dat het toevoegt aan knutselen, maar vond de minigame enigszins frustrerend en onduidelijk. Hopelijk zullen verdere verfijning of betere tutorials deze functie verbeteren vóór de start.

De visie van MercurySteam reikt verder dan de demo, gericht op een diepe verbinding tussen spelers en hun gemaakte wapens tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je wapens weerspiegelen om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem voegt een andere laag toe, terwijl je je wapen laat vallen bij de nederlaag en de band met je bewapening benadrukt.

Wat is het beste moderne melee -actiespel? --------------------------------------------------
Antwoord.

De mechanica van de game, geïnspireerd door Dark Souls , bevorderen een zinvolle band met je wapens, in tegenstelling tot de gemakkelijk gevulde zielen. Versloeg wapens blijven in de wereld en daagden je uit om ze op te halen, waardoor een laag strategie en anticipatie wordt toegevoegd aan de volledige campagne.

MercurySteam's goedkeuring van ideeën van Dark Souls en zijn spirituele verbinding met Blade of Darkness - ontwikkeld door de oprichters van de studio - bedacht hun intentie om voort te bouwen op successen uit het verleden en tegelijkertijd moderne vooruitgang te integreren.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Gedurende mijn playthrough waren de invloeden van Blade of Darkness , FromSoftware en God of War duidelijk, maar Blades of Fire staat op zijn eigen verdiensten. Het emuleert deze games niet alleen maar interpreteert hun systemen in een samenhangende nieuwe ervaring.

Ondanks enige zorgen over de generieke donkere fantasie -setting en het potentiële gebrek aan variatie in vijandelijke ontmoetingen, heeft de ingewikkelde relatie tussen je vervaardigde wapens en het gevechtssysteem me geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets unieks en boeiend te bieden voor de gaminggemeenschap.