Лезвия огня: первый предварительный просмотр
Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Roots, наполненные современными стилями Бога войны . Однако через час это было больше похоже на души, хотя и в том, что все статистики были встроены в оружие, а не на лист персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что эта игра представляет собой уникальную смесь знакомых и новых элементов, создавая свежий и интригующий подход к жанру приключений.
В то время как лезвия огня не является прямым клоном работы Sony Santa Monica, легко увидеть влияние на первый взгляд. Темная фантастическая обстановка игры, мощные удары и плотная камера от третьего лица очень похожа на норвежую сагу Кратоса. На протяжении всей демонстрации я управлял намотанной, заполненной сокровищами с помощью молодого компаньона Адсо, который помогал в решении головоломков. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из-за программного обеспечения с помощью конфиденциальных контрольных точек, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождающие враги. Иногда это может чувствовать себя слишком знакомым.
Мир игры вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Вы могли бы легко представить, что Конан варвар вписывается в мускулистых солдат, а причудливые орангутанские враги на бамбуковых палочках Pogo не были бы неуместны в лабиринте Джима Хенсона. У повествования также есть ретро -ощущение, сосредоточенное вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и это зависит от вас, играя как Аран де Лира - кузнечный полубог - победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти очаровательные элементы, история, персонажи и письменность кажутся довольно общими, напоминающими многие из игр Xbox 360 ERA.
Истинная прочность лезвий огня заключается в ее механике, в частности, в его боевой системе. Он имеет направленные атаки, отображаемые с каждой кнопкой лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad кнопка треугольника нацелена на головку, кнопку перекрестной кнопки туловища, а кнопки квадратных и кружков проматывают влево и вправо. Наблюдая за позицией врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через их защиту. Солдат, охраняющий их лицо лезвием, может быть побежден, нацелившись на низкую и ударив их кишку, с удовлетворительно интуитивными последствиями.
Боевая система сияет в боях с боссами, как встреча с слюдным троллем. У тролля есть вторая полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, с конечностью, которую вы удаляете в зависимости от угла атаки. Вы даже можете разорвать все его лицо, оставив его слепым и распахнувшись, пока оно не восстановит глаза.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. Они скучно от повторного использования, уменьшая повреждение с течением времени, поэтому вам нужно заточить их каменным или переключающим стойками, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить, чтобы заново изготовить.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Сердце игры лежит в его системе кузницы, которая невероятно детализирована. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, вы начинаете с нуля, выбираете базовый шаблон и изменяете его. Например, при изготовлении копья вы можете отрегулировать длину полюса и форму головы, что влияет на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес оружия и требования выносливости, улучшая чувство крафта.
Сам процесс ковки является сложной мини -игрой, где вы управляете длиной, силой и углом молотка, чтобы формировать металл. Изогнутая линия представляет идеальную форму, и вы выравниваете вертикальные стержни, чтобы соответствовать ее. Выполнение стали ослабляет оружие, поэтому важно достичь идеальной формы в как можно более мало ударов. Ваши усилия оцениваются со звездным рейтингом, что затрагивает, как часто вы можете восстановить оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
Я ценю концепцию Forge и элемент навыков, которую он добавляет к созданию, но обнаружил, что мини -игра несколько разочаровывает и неясно. Надеемся, что дальнейшее уточнение или лучшие учебники улучшат эту функцию до запуска.
Видение MercurySteam выходит за рамки демонстрации, стремясь к глубокой связи между игроками и их созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы выполнить новые вызовы. Система смерти добавляет еще один слой, когда вы бросаете свое оружие после поражения, подчеркивая связь с вашим вооружением.
Результаты ответаМеханика игры, вдохновленная Dark Souls , способствует значимой связи с вашим оружием, в отличие от легко пополняемых душ. Оружие сброшено остается в мире, бросая вам вызов, чтобы получить их, добавив слой стратегии и ожидания в полную кампанию.
Принятие Mercurysteam идеи из Dark Souls и его духовная связь с лезвием тьмы , разработанные основателями студии, показывают их намерение развивать прошлые успехи, интегрируя современные достижения.
На протяжении всего моего прохождения влияния лезвия тьмы , отболс -посуды и Бог войны были очевидны, но лезвия огня стоит за собственными достоинствами. Это не просто подражает этим играм, но переосмысливает их системы в новый сплоченный опыт.
Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки и потенциального отсутствия разнообразия у вражеских встреч, сложные отношения между вашим созданным оружием и боевой системой меня заинтриговали. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, нашли основной успех, Blades of Fire может предложить что -то уникальное и привлекательное для игрового сообщества.
Последние статьи