บ้าน ข่าว Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Alexander อัปเดต : Apr 08,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ผสมผสานกับสไตล์สมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติทั้งหมดถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชันสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่าเกมนี้เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและใหม่การกำหนดแนวทางที่สดใหม่และน่าสนใจในแนวแอ็คชั่นผจญภัย

ในขณะที่ Blades of Fire ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นอิทธิพลอย่างรวดเร็ว การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่แน่นหนาคล้ายกับ Norse Saga ของ Kratos ตลอดการสาธิตฉันสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยขุมทรัพย์ด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาว Adso ผู้ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาจาก Software อย่างหนักพร้อมด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ บางครั้งมันก็รู้สึกคุ้นเคยเกินไป

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความคิดถึงแฟนตาซียุค 1980 คุณสามารถจินตนาการ ถึงโคนันคนอนารยชน ได้อย่างง่ายดายด้วยทหารที่มีกล้ามเนื้อและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ออกนอกสถานที่ใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุคโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณเล่นเป็น Aran de Lira ซึ่งเป็นช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีองค์ประกอบที่มีเสน่ห์เรื่องราวตัวละครและการเขียนดูเหมือนจะค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 ERA ที่มองข้ามไปหลายเกม

ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ มันมีคุณสมบัติการโจมตีทิศทางที่แมปกับทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่หัวปุ่มข้ามลำตัวและปุ่มสแควร์และวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการสังเกตท่าทางของศัตรูคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกันของพวกเขา ทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาด้วยใบมีดสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาด้วยผลที่เกิดจากอวัยวะภายใน

ระบบการต่อสู้ส่องเข้ามาในการต่อสู้ของบอสเช่นการเผชิญหน้ากับโทรลล์ โทรลล์มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาที่คุณลบออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ คุณยังสามารถตัดใบหน้าทั้งหมดของมันทิ้งมันไว้ตาบอดและล้มลงจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่

อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมาก พวกเขาหมองคล้ำด้วยการใช้ซ้ำลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะต้องลับคมด้วยหินหรือสวิตช์วิชาการขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

หัวใจของเกมอยู่ในระบบ Forge ซึ่งมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกคุณเริ่มต้นจากศูนย์เลือกเทมเพลตพื้นฐานและแก้ไขมัน ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกคุณสามารถปรับความยาวขั้วและรูปร่างหัวหอกซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มความรู้สึกของการประดิษฐ์

กระบวนการปลอมตัวเองเป็น minigame ที่ซับซ้อนซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของค้อนเพื่อรูปร่างโลหะ เส้นโค้งแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและคุณจัดแนวแถบแนวตั้งให้ตรงกับ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นการบรรลุรูปร่างที่สมบูรณ์แบบในการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความพยายามของคุณได้รับคะแนนจากระดับดาวซึ่งส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge และองค์ประกอบทักษะที่เพิ่มเข้ามาในการประดิษฐ์ แต่พบว่า minigame ค่อนข้างน่าผิดหวังและไม่ชัดเจน หวังว่าการปรับแต่งเพิ่มเติมหรือการสอนที่ดีกว่าจะปรับปรุงคุณสมบัตินี้ก่อนเปิดตัว

วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อกันอย่างลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเพิ่มเลเยอร์อื่นในขณะที่คุณวางอาวุธของคุณเมื่อพ่ายแพ้โดยเน้นความผูกพันกับอาวุธของคุณ

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

กลไกของเกมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls สร้างความผูกพันที่มีความหมายด้วยอาวุธของคุณซึ่งแตกต่างจากวิญญาณที่เติมเต็มได้อย่างง่ายดาย อาวุธทิ้งยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณเรียกคืนพวกเขาเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และความคาดหวังในการรณรงค์เต็มรูปแบบ

การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls และการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณกับ Blade of Darkness - พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ - แสดงความตั้งใจที่จะสร้างความสำเร็จในอดีตในขณะที่รวมความก้าวหน้าที่ทันสมัย

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดการเล่นของฉันอิทธิพลจาก Blade of Darkness , จาก Software และ God of War นั้นเห็นได้ชัด แต่ ใบมีดของไฟ ยืนอยู่บนข้อดีของตัวเอง มันไม่เพียง แต่เลียนแบบเกมเหล่านี้เท่านั้น

แม้จะมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปและการขาดความหลากหลายในการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและระบบการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมกับชุมชนเกม