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Blades of Fire: le premier aperçu

Auteur : Alexander Mise à jour : Apr 08,2025

Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, infusé des styles modernes de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure, cela ressemblait plus à une âme, bien que celle où toutes les statistiques étaient intégrées dans les armes plutôt que dans une feuille de caractère RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que ce jeu est un mélange unique d'éléments familiers et nouveaux, créant une approche fraîche et intrigante du genre d'action-aventure.

Bien que Blades of Fire ne soit pas un clone direct du travail de Sony Santa Monica, il est facile de voir l'influence à première vue. Le cadre fantastique sombre du jeu, les grèves puissantes et la caméra serrée à la troisième personne ressemblent étroitement à la saga nordique de Kratos. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte sinueuse et remplie de trésors avec l'aide d'un jeune compagnon, Adso, qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également fortement à FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis. Parfois, cela peut sembler un peu trop familier.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980. Vous pouvez facilement imaginer Conan le barbare qui s'adapte à ses soldats musculaires, et les ennemis fantaisistes en forme d'orang-outan sur des bâtons de pogo en bambou ne seraient pas à leur place dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit a également une sensation rétro, centrée sur une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, en jouant comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Malgré ces éléments charmants, l'histoire, les personnages et l'écriture semblent assez génériques, rappelant de nombreux jeux d'ère Xbox 360 négligés.

Les Blades of Fire sont la véritable force dans sa mécanique, en particulier son système de combat. Il présente des attaques directionnelles mappées sur chaque bouton de face du contrôleur. Sur un coussin PlayStation, par exemple, le bouton Triangle cible la tête, le bouton croisé le torse et les boutons carrés et cercle glissent à gauche et à droite. En observant la position d'un ennemi, vous pouvez exploiter ces attaques pour percer ses défenses. Un soldat gardant leur visage avec une lame peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, avec des effets viscéraux satisfaisants.

Le système de combat brille dans les combats de boss, comme la rencontre avec un troll blinant. Le troll a une deuxième barre de santé qui ne peut être endommagé qu'après le démembrer, avec le membre que vous retirez en fonction de l'angle d'attaque. Vous pouvez même couper tout son visage, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il régénère ses yeux.

Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante. Ils termnent avec une utilisation répétée, réduisant les dommages au fil du temps, vous devrez donc les affiner avec une pierre ou un commutateur, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Lorsqu'une arme se brise, vous pouvez la réparer à un point de contrôle de l'enclume ou la faire fondre pour élaborer à nouveau.

Captures d'écran des lames de feu

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Le cœur du jeu réside dans son système de forge, qui est incroyablement détaillé. Au lieu de trouver de nouvelles armes dans le monde, vous partez de zéro, en choisissant un modèle de base et en le modifiant. Par exemple, lors de l'élaboration d'une lance, vous pouvez ajuster la longueur du poteau et le lance de la forme, ce qui a un impact sur les statistiques de l'arme. Différents matériaux affectent le poids de l'arme et les exigences d'endurance, améliorant le sens de l'artisanat.

Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu complexe où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle du marteau pour façonner le métal. Une ligne incurvée représente la forme idéale, et vous alignez les barres verticales pour la faire correspondre. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, il est donc crucial de réaliser la forme parfaite en aussi peu de frappes que possible. Vos efforts sont notés avec une note d'étoile, affectant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

J'apprécie le concept de Forge et l'élément de compétence qu'il ajoute à l'artisanat, mais j'ai trouvé le mini-jeu quelque peu frustrant et peu clair. Espérons que d'autres tutoriels de raffinement ou de meilleurs tutoriels amélioreront cette fonctionnalité avant le lancement.

La vision de Mercurysteam s'étend au-delà de la démo, visant un lien profond entre les joueurs et leurs armes fabriquées tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le système de mort ajoute une autre couche, lorsque vous déposez votre arme lors de la défaite, soulignant le lien avec vos armements.

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Résultats des réponses

La mécanique du jeu, inspirée par Dark Souls , favorise un lien significatif avec vos armes, contrairement aux âmes facilement réapprovisionnées. Les armes abandonnées restent dans le monde, vous mettant au défi de les récupérer, ajoutant une couche de stratégie et d'anticipation à la campagne complète.

L'adoption d'idées de Mercurysteam des âmes sombres et de sa connexion spirituelle avec Blade of Darkness - développée par les fondateurs du studio - expliquent leur intention de s'appuyer sur les succès passés tout en intégrant les progrès modernes.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Tout au long de mon jeu, les influences de Blade of Darkness , FromSoftware et God of War étaient évidentes, mais Blades of Fire se tient à ses propres mérites. Il n'imite pas simplement ces jeux mais réinterprète leurs systèmes en une nouvelle expérience cohérente.

Malgré certaines préoccupations concernant le cadre générique de la fantaisie sombre et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies, la relation complexe entre vos armes fabriquées et le système de combat m'a intrigué. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose d'unique et d'engagement à la communauté des jeux.