Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Yazar : Joseph Güncelleme : Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds Silah Tunuşu: Derin bir dalış

Her yeni Monster Hunter sürümünü çevreleyen beklenti, en son yinelemede en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli olan oyuncularla elle tutulur. Monster Hunter Wilds, kesintisiz av deneyimiyle, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunuyor. Geliştirme sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İcra Direktörü, aynı zamanda ilk canavar avcı oyununun direktörü) ve Yuya Tokuda (Wilds Direktörü, Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri dahil) konuştuk.

IGN İlk: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Bu röportaj, silah tasarımına, Kasım 2024 açık beta test geri bildirimlerine ve Wilds'in silah ayarının arkasındaki genel felsefeye dayanan ayarlamalara giriyor.

Kesintisiz av, silah ayarlamaları

Vahşi doğanın kesintisiz haritası ve dinamik havası önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, geleneksel baz restock tamircisi olmadan sınırsız cephane ve kaplamaların zorluğunu ele alarak hafif ve ağır bowguns ve yayda büyük değişiklikleri vurgular.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynakların tükenmesi olmadan kullanılabilir." "Normal, Pierce ve Bowguns ve Yay Kaplamaları için cephane, bir gösterge tarafından yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanmış malzemeler güçlü, öznitelik tabanlı cephane işçiliğine izin verir."

Bu değişiklikler, silah tasarımını etkileyerek mekaniğin ötesine uzanır. Fujioka, özellikle Bowgun şarj animasyonları olmak üzere eylemlerin görsel netliğini vurgular. Teknolojik gelişmeler daha ayrıntılı animasyonlar sağladı, oyuncu anlayışını ve daldırmayı geliştirdi. Silah geçişlerinin akışkanlığı - çizim, kılıf ve anahtarlama - oyunu daha da geliştirir.

Tokuda, "Silahlar, oyuncu girişi olmasa bile her durumda doğal kullanım için tasarlandı." Bu, hareket ederken iyileşmeyi, önceki başlıklardan önemli bir kalkış içerir.

Fujioka, "Odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek, merkez dışı hedefleme ve akışkan savaşı için oyuncu beklentilerini yerine getirmeyi sağlıyor." Animasyon yönetiminde teknolojik gelişmeler bunu başarmada çok önemlidir.

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, yaralı canavarlara odaklanılan odak grevleri, güçlü saldırılar getiriyor. Her silah için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda, hasar çıktısının silahlar arasında standartlaştırıldığını ve açık betadan dengesizlikleri ele aldığını açıklar.

Yara sistemi stratejik derinlik katar. Birikmiş hasar, yıkıcı odak grevlerine izin vererek yaralar yaratır. Yaralar daha sonra skar, aynı alanın tekrar tekrar hedeflenmesini önler. Çevresel etkileşimler de beklenmedik skarlaşmaya yol açabilir.

Tokuda, "Canavarlar çevre olayları veya çim savaşları nedeniyle zaten yaralanan görevlere girebilir." Bu dinamik avlara öngörülemeyen unsurlar ekler, potansiyel olarak yaralı canavarlarla karşılaşan oyuncuları ödüllendirir.

Monster sağlığı ve tokluk, odak grevlerinin artan hasar potansiyeline rağmen, uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanmıştır. Odak modunun daha kısa, daha etkili savaş döngüleri bunu telafi eder.

Silah Geliştirme Süreci

14 silah türünün geliştirilmesi karmaşık bir girişimdir. Tokuda, sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yapan oyuncu deneyiminden sorumlu altı planlayıcıdan oluşan bir ekibi ortaya koyuyor. Büyük Kılıç, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir prototip görevi görür.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki önemini vurgular. Odak grev animasyonu, diğer silahlar için standardı belirleyen çok önemli bir andı. Büyük Kılıç'ın diğer aksiyon oyunlarında nadir görülen kasıtlı temposu, Monster Hunter deneyiminin merkezinde yer alıyor.

Fujioka, "Yüksek tempo silahları, canavar hızıyla eşleştirilirse, aşırı hızlı oyuna yol açıyor." "Büyük kılıcın temposu, belirgin bir canavar avcı hissi yaratarak bir denge sağlar."

Silah benzersizliği ve oyuncu geri bildirimi

Geliştiriciler, silah bireyselliğine tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verir. Bazı silahların diğerleri üzerinde kaçınılmaz popülaritesini kabul ederken, her silahın ödüllendirici bir deneyim sunmasını sağlamayı hedefliyorlar.

Tokuda av kornasını örnek olarak kullanıyor, etki alanı hasarını ve ses efektlerinin benzersiz entegrasyonunu vurguluyor. Açık beta geribildirimi ayarlamalara yol açtı, avlanma boynuzunun kendi kendine buflarının güçlü olmasını, ancak ezici bir şekilde baskın olmamasını sağladı.

Geliştiriciler, silah etkinliğinin farklı canavarlara karşı değiştiğini, ancak aşırı verimli, evrensel olarak optimal yapılardan kaçınmayı hedefliyor. Bu, oyunun stratejik derinliğini ve hem silahların hem de canavarların benzersiz özelliklerini korur.

Fujioka, özel oyuncuların herhangi bir silahta ustalaşabileceğini ve beceri ve sebat yoluyla başarı elde edebileceğini vurguluyor. Wilds'te iki silah taşıma yeteneği stratejik seçenekleri daha da geliştirir.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Yapıları

Wilds'teki dekorasyon sistemi Monster Hunter World'e benzer ve dekorasyonları silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen becerilerle. Alchemy, ulaşılamaz becerilerin hayal kırıklığını ele alarak tek beceri süslemelerinin hazırlanmasına izin verir.

Fujioka, dünyada belirli bir beceri elde etmek için mücadele etme ve vahşi doğada iyileşmeyi vurgulayarak kişisel bir fıkra paylaşıyor.

Tokuda ve Fujioka silah tercihlerini paylaşıyor: Tokuda uzun menzilli silahları ve uyarlanabilirliği için kılıç ve kalkan, Fujioka ise özel bir Lance kullanıcısıdır. Bununla birlikte, Lance, açık beta sırasında önemli olumsuz geri bildirim aldı ve bu da sürüm sürümü için önemli ayarlamalar getirdi.

Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerinin önemini ve oyunu bu geri bildirimlere göre geliştirme taahhüdünü vurgulamaktadır. Oyuncuların tutkusu ve geliştiricilerin sürekli iyileştirmeye olan bağlılığı, Monster Hunter'ın kalıcı başarısının anahtarıdır. Ayrıntılı bir topluluk güncelleme videosu, performans geliştirmeleri ve silah değişiklikleri hakkında daha da ayrıntılı bilgi veriyor.