Rumah Berita Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Pengarang : Joseph Kemas kini : Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds Weams Tuning: menyelam yang mendalam

Jangkaan yang mengelilingi setiap pelepasan pemburu raksasa baru dapat dirasakan, dengan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka dalam lelaran terkini. Monster Hunter Wilds, dengan pengalaman memburu lancarnya, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Untuk memahami proses pembangunan, kami bercakap dengan Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom).

IGN FIRST: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1IMGP%Oilwell Basin Artwork 2IMGP%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

Wawancara ini menyelidiki reka bentuk senjata, pelarasan berdasarkan November 2024 maklum balas ujian beta terbuka, dan falsafah keseluruhan di sebalik penalaan senjata Wilds.

memburu lancar, pelarasan senjata

Peta lancar dan cuaca dinamik liar memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyoroti perubahan besar kepada bowguns ringan dan berat dan busur, menangani cabaran peluru dan salutan tanpa had tanpa mekanik restock asas tradisional.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa pengurangan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns, dan Bow Coatings, mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Namun, bahan-bahan yang disediakan atau dibekalkan oleh medan yang dibenarkan untuk membuat kerajinan ammo berasaskan atribut yang kuat."

Perubahan ini melampaui mekanik, memberi kesan kepada reka bentuk senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan, terutamanya animasi yang mengecas bowgun. Kemajuan teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, meningkatkan pemahaman pemain dan rendaman. Ketidaksuburan peralihan senjata - lukisan, pelapis, dan bertukar - meningkatkan lagi permainan.

"Senjata direka untuk kegunaan semula jadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain," kata Tokuda. Ini termasuk penyembuhan semasa bergerak, pemergian yang ketara dari tajuk sebelumnya.

Fujioka menambah, "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan penargetan luar pusat dan memenuhi jangkaan pemain untuk pertempuran cecair." Kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi sangat penting dalam mencapai ini.

fokus mogok dan sistem luka

Wilds memperkenalkan serangan fokus, serangan kuat yang dilaksanakan dalam mod fokus pada raksasa yang cedera. Walaupun secara visual berbeza untuk setiap senjata, Tokuda menjelaskan bahawa output kerosakan diseragamkan di seluruh senjata, menangani ketidakseimbangan dari beta terbuka.

Sistem luka menambah kedalaman strategik. Kerosakan terkumpul mencipta luka, yang membolehkan serangan fokus yang dahsyat. Luka kemudian parut, menghalang penargetan berulang di kawasan yang sama. Interaksi alam sekitar juga boleh menyebabkan parut yang tidak dijangka.

"Monsters boleh memasuki pencarian yang sudah cedera akibat peristiwa alam sekitar atau perang rumput," jelas Tokuda. Dinamik ini menambah unsur-unsur yang tidak dapat diramalkan untuk memburu, yang berpotensi memberi ganjaran kepada pemain yang menghadapi raksasa yang telah dibelenggu.

Kesihatan dan ketangguhan raksasa telah diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai, walaupun peningkatan potensi kerosakan fokus. Gelung pertempuran yang lebih pendek dan lebih berkesan untuk mod fokus mengimbangi ini.

Proses Pembangunan Senjata

Perkembangan 14 jenis senjata adalah usaha yang kompleks. Tokuda mendedahkan satu pasukan enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, bekerjasama dengan artis dan animator. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip, memaklumkan reka bentuk senjata lain.

Fujioka menyoroti kepentingan Pedang Besar dalam pembangunan animasi. Animasi mogok fokus adalah momen penting, menetapkan standard untuk senjata lain. Tempo yang disengajakan oleh Pedang Besar, tidak biasa dalam permainan tindakan lain, adalah pusat kepada pengalaman pemburu raksasa.

"Senjata tempo tinggi, jika dipadankan dengan kelajuan raksasa, membawa kepada permainan yang terlalu cepat," kata Fujioka. "Tempo Great Sword memberikan keseimbangan, mewujudkan rasa pemburu raksasa yang jelas."

keunikan senjata dan maklum balas pemain

Pemaju mengutamakan keperibadian senjata atas kemudahan penggunaan seragam. Walaupun mengakui populariti yang tidak dapat dielakkan dari beberapa senjata terhadap orang lain, mereka bertujuan untuk memastikan setiap senjata menawarkan pengalaman yang bermanfaat.

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, menekankan kerosakan kawasan-kesan dan integrasi unik kesan bunyi. Maklum balas beta terbuka membawa kepada pelarasan, memastikan buffs diri Horn memburu kuat tetapi tidak banyak dominan.

Pemaju menerima keberkesanan senjata bervariasi terhadap raksasa yang berlainan, tetapi bertujuan untuk mengelakkan pembentukan yang terlalu efisien, universal optimum. Ini mengekalkan kedalaman strategik permainan dan ciri -ciri unik kedua -dua senjata dan raksasa.

Fujioka menekankan bahawa pemain yang berdedikasi boleh menguasai sebarang senjata, mencapai kejayaan melalui kemahiran dan kegigihan. Keupayaan untuk membawa dua senjata di liar terus meningkatkan pilihan strategik.

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan di liar adalah serupa dengan Monster Hunter World, dengan kemahiran yang diaktifkan dengan meletakkan hiasan dalam slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menangani kekecewaan kemahiran yang tidak dapat dicapai.

Fujioka berkongsi anekdot peribadi tentang berjuang untuk mendapatkan kemahiran khusus di dunia, menonjolkan peningkatan dalam liar.

Tokuda dan Fujioka berkongsi pilihan senjata mereka: Tokuda memihak kepada senjata jarak jauh dan pedang dan perisai untuk kebolehsuaiannya, sementara Fujioka adalah pengguna Lance yang berdedikasi. Walau bagaimanapun, Lance menerima maklum balas negatif yang signifikan semasa beta terbuka, mendorong pelarasan besar untuk versi pelepasan.

Pemaju menyerlahkan kepentingan maklum balas pemain dan komitmen mereka untuk menyempurnakan permainan berdasarkan maklum balas itu. Semangat para pemain dan dedikasi pemaju untuk penambahbaikan yang berterusan adalah kunci kepada kejayaan Monster Hunter. Video kemas kini komuniti terperinci selanjutnya menghuraikan peningkatan prestasi dan perubahan senjata.