মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র টিউনিং: একটি গভীর ডাইভ
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের আশেপাশের প্রত্যাশা স্পষ্ট হয়, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, এর বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সহ, অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাথে কথা বলেছি।
ইগ প্রথম: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
এই সাক্ষাত্কারটি অস্ত্রের নকশা, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া এবং ওয়াইল্ডসের অস্ত্রের সুরের পিছনে সামগ্রিক দর্শন সম্পর্কিত সমন্বয়গুলি আবিষ্কার করে।
বিরামবিহীন শিকার, অস্ত্র সামঞ্জস্য
বিরামবিহীন মানচিত্র এবং বন্যদের গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকের বড় পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করে, traditional তিহ্যবাহী বেস-রেস্টক মেকানিক ছাড়াই সীমাহীন গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ হ্রাস ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বাগানগুলির জন্য স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলির সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However
এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত, অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ক্রিয়াগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দেয়, বিশেষত বাগান চার্জিং অ্যানিমেশনগুলি। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি আরও বিশদ অ্যানিমেশন সক্ষম করেছে, প্লেয়ার বোঝাপড়া এবং নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তুলেছে। অস্ত্র ট্রানজিশনের তরলতা - অঙ্কন, শিথিং এবং স্যুইচিং - আরও গেমপ্লে বাড়ায়।
টোকুদা বলেছেন, "অস্ত্রগুলি যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এমনকি প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই"। এর মধ্যে চলন্ত সময় নিরাময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান।
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, ফ্লুয়েড যুদ্ধের জন্য অফ-সেন্টারকে লক্ষ্য করে এবং প্লেয়ার প্রত্যাশা পূরণ করে।" অ্যানিমেশন পরিচালনায় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এটি অর্জনে গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম
ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইক, আহত দানবগুলিতে ফোকাস মোডে কার্যকর করা শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুদা স্পষ্ট করে দেয় যে ক্ষতি আউটপুটটি অস্ত্র জুড়ে মানক করা হয়েছে, খোলা বিটা থেকে ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে।
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। জমে থাকা ক্ষতি ক্ষত তৈরি করে, ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য অনুমতি দেয়। ক্ষতগুলি তখন দাগ, একই অঞ্চলের বারবার লক্ষ্যমাত্রা প্রতিরোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলিও অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন, "পরিবেশগত ঘটনা বা টার্ফ যুদ্ধের কারণে দানব ইতিমধ্যে আহত অনুসন্ধানগুলিতে প্রবেশ করতে পারে।" এই গতিশীল শিকারীদের সাথে অপ্রত্যাশিত উপাদান যুক্ত করে, সম্ভাব্যভাবে পুরস্কৃত খেলোয়াড় যারা প্রাক-আহত দানবদের মুখোমুখি হয়।
ফোকাস স্ট্রাইকগুলির বর্ধিত ক্ষতির সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে। ফোকাস মোডের সংক্ষিপ্ত, আরও কার্যকর যুদ্ধের লুপগুলি এর জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশ একটি জটিল উদ্যোগ। টোকুডা শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি দল প্রকাশ করেছেন। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে দুর্দান্ত তরোয়ালটির গুরুত্বকে তুলে ধরে। এর ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনটি ছিল একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত, অন্যান্য অস্ত্রের জন্য মান নির্ধারণ করে। গ্রেট তরোয়ালটির ইচ্ছাকৃত টেম্পো, অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে অস্বাভাবিক, মনস্টার হান্টারের অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু।
"হাই-টেম্পো অস্ত্রগুলি যদি দৈত্য গতির সাথে মিলে যায় তবে অতিরিক্ত দ্রুত গেমপ্লে বাড়ে," ফুজিওকা নোট করে। "গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো একটি ভারসাম্য সরবরাহ করে, একটি স্বতন্ত্র দৈত্য শিকারীর অনুভূতি তৈরি করে" "
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। অন্যের উপর কিছু অস্ত্রের অনিবার্য জনপ্রিয়তা স্বীকার করার সময়, তারা প্রতিটি অস্ত্রকে একটি ফলপ্রসূ অভিজ্ঞতা দেয় তা নিশ্চিত করার লক্ষ্য রাখে।
টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে, প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি এবং শব্দ প্রভাবগুলির অনন্য সংহতকরণের উপর জোর দেয়। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়াগুলি সামঞ্জস্যের দিকে পরিচালিত করে, শিকারের শিংয়ের স্ব-বাফগুলি শক্তিশালী তবে অত্যধিক প্রভাবশালী নয় তা নিশ্চিত করে।
বিকাশকারীরা স্বীকার করে যে অস্ত্রের কার্যকারিতা বিভিন্ন দানবগুলির তুলনায় পরিবর্তিত হয় তবে অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীনভাবে সর্বোত্তম বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য। এটি গেমের কৌশলগত গভীরতা এবং অস্ত্র এবং দানব উভয়ের অনন্য বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করে।
ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে ডেডিকেটেড খেলোয়াড়রা দক্ষতা এবং অধ্যবসায়ের মাধ্যমে সাফল্য অর্জন করতে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে। ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কৌশলগত বিকল্পগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ, দক্ষতা সহ অস্ত্র বা আর্মার স্লটে সজ্জা রেখে দক্ষতা সক্রিয় করে। অ্যালকেমি অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতা সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
ফুজিওকা বন্যদের উন্নতি তুলে ধরে বিশ্বে একটি নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের জন্য লড়াই করার বিষয়ে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছে।
টোকুদা এবং ফুজিওকা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে: টোকুদা তার অভিযোজনযোগ্যতার জন্য দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield ালের পক্ষে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ল্যান্সটি অবশ্য ওপেন বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, রিলিজ সংস্করণের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে সামঞ্জস্য করে।
বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্ব এবং সেই প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে গেমটি পরিমার্জনে তাদের প্রতিশ্রুতি তুলে ধরে। খেলোয়াড়দের আবেগ এবং ক্রমাগত উন্নতির জন্য বিকাশকারীদের উত্সর্গ মনস্টার হান্টারের স্থায়ী সাফল্যের মূল চাবিকাঠি। একটি বিস্তারিত সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করে।