အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

စာရေးသူ : Joseph အပ်ဒိတ် : Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds လက်နက် Tuning: နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း

Monster Hunter ဖြန့်ချိမှုအသစ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်သည်ထူးချွန်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်၎င်း၏ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့်အတူလက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Yuyster Hunter Game) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာများနှင့်အတူ) Kaname Delload နှင့် Executive ဒါရိုက်တာနှင့်လည်းကောင်း,

ပထမ ဦး ဆုံး ign ign: Monster Hunter Wilds ရေနံဝမှာရေနံအင်တုံအနုပညာ

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

ဤအင်တာဗျူးသည်နို 0 င်ဘာလ 2024 ကိုဖွင့်လှစ်ထားသော Beta Test Feedback နှင့် Wilds ၏လက်နက်ညှိနောက်ကွယ်တွင်အလုံးစုံအတွေးအခေါ်များကို အခြေခံ. လက်နက်ဒီဇိုင်း, ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်သည်။

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်း, လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

သိသိသာသာလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်ရိုင်းမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးများနှင့်လေးကိုအဓိကပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာရိုးရာအခြေစိုက်စခန်း - ပြန်လည်ထူထောင်ရေးယန္တရားမပါဘဲအကန့်အသတ်မရှိ,

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များအရင်းအမြစ်များကုန်ခမ်းခြင်းမရှိဘဲအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ Bownons အတွက် Ammo နှင့် Bow catchings များကို 0 မ်းတီးခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များ 0 င ်. ပျံ့နှံ့ခြင်း,

ဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုထိခိုက်စေသည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှု, အထူးသဖြင့် Bowgonun အားသွင်းကာကာတွန်းများကိုအလေးထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြနိုင်ပြီးကစားသမားနားလည်မှုနှင့်နှစ်ခြင်းများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှု - ပုံဆွဲခြင်း, နေရာချထားခြင်းနှင့် switching - နောက်ထပ် gameplay ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

Tokuda ပြည်နယ်များက "လက်နက် input မပါဘဲတောင်မှလက်နက်များသည်သဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း,

Fujioka က "Focus mode ကတိုက်ခိုက်မှုမှာ directional mode ကိုခွင့်ပြုပြီးစင်တာကိုတိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ " ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာနည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤသို့အောင်မြင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

သပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်အနာစနစ်

ရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေသော်လည်း Tokuda ကပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များသည်လက်နက်များတွင်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့်စံသတ်မှတ်ထားသည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများသည်ဒဏ်ရာများကိုပျက်စီးစေပြီးအာရုံစိုက်သည့်အာရုံစိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ ဒဏ်ရာများနှင့်အတူတူပင် area ရိယာ၏ထပ်ခါတလဲလဲပစ်မှတ်တားဆီးတားဆီး။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

"ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာပွဲများသို့မဟုတ်စစ်ပွဲများကြောင့်မိကျောင်းသည်ဒဏ်ရာများရနိုင်သော quests များကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်ဟု Tokuda ကရှင်းပြသည်။ ဤပြောင်းလဲနေသောဤရွေ့ကား dynamic သည်ဒဏ်ရာရသူမရှိတော့သည့်မိကျောင်းများကိုကြုံတွေ့ရသောကစားသမားများကိုအမဲလိုက်ခြင်း, အမဲလိုက်ခြင်း,

နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောပြဇာတ်ချကျန်းရေးနှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုအလားအလာများရှိသော်လည်းအာရုံစူးစိုက်မှုအလားအလာများပြားလာသော်လည်းသင့်လျော်သော Playtime နှင့် Player Depresstion ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုထိန်းညှိရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။ ပိုမိုတိုတောင်းသော, ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်ရေး lops များအာရုံစိုက်သည့်အာရုံစိုက်မှု loops သည်ဤအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။

လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်

လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာ 0 န်ရှိသူ 6 ယောက်အဖွဲ့ကိုထုတ်ဖော်ပြသပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းသည်။ ထားကြီးသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုလှုပ်ရှားမှုကာတွန်းသည်အဓိကကျသောအချိန်ဖြစ်ပြီးအခြားလက်နက်များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်မဆည်းပူးသောဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်နဂါးမုဆိုးအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိကကျသည်။

"High-tempo လက်နက်များ, နဂါးစိတ်တဇအမြန်နှုန်းနှင့်လိုက်ဖက်ပါကအလွန်အမင်းမြန်ဆန်သောဂိမ်းများကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပါ။ ဓားကြီးကဓားရဲ့ tempo ဟာဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတယ်။

လက်နက်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်

developer များသည်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းအပေါ်လက်နက်များကို ဦး စားပေးကြသည်။ အခြားသူများအပေါ်လက်နက်အချို့၏မလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်လက်နက်တိုင်းသည်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ Open Beta Feedback LED သည်ညှိနှိုင်းမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Hunting Horn-buffs များကိုအားယူရန်အစွမ်းထက်သော်လည်းမလွှမ်းမိုးနိုင်ပါ။

Developer များကလက်နက်ထိရောက်မှုသည်မတူညီသောမိကျောင်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားကြောင်းလက်ခံသော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအရအကောင်းဆုံးတည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအနက်နှင့်လက်နက်များနှင့်မိကျောင်းနှစ်ခုလုံး၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

Fujioka ကအထူးကစားသမားများသည်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုကျွမ်းကျင်နိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခြင်း, တော၌လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည် Monster Herter World နှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုမရှိသောကျွမ်းကျင်မှုများကိုစိတ်ပျက်စေပြီး single-serious ်ဌာန်းထားသောအလှဆင်များကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Fujioka သည်တောရိုင်းတိုးတက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုကိုရရှိရန်ရုန်းကန်နေရသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာ anecdote ကိုမျှဝေသည်။

Tokuda နှင့် Fujioka တို့သည်သူတို့၏လက်နက်ကြိုက်သူများကိုမျှဝေပါ။ Tokuda သည်တာရှည်ကျယ်သောလက်နက်များ, ဓားများနှင့်အလိုက်ပြောင်းရွှေ့ရန်အသင့်တော်များကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောအလိုက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ပွင့်လင်းသော beta တွင်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပွင့်လင်းသော beta တွင်သိသိသာသာအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။

developer များအနေဖြင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏ဆက်မြမှုသည်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်စေရန်ဆက်နွယ်မှုအတွက်ဆက်နွယ်မှုသည်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်လူထုအခြေပြုဗွီဒီယိုမွမ်းမံသောဗွီဒီယိုသည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ်နောက်ထပ်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်