Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw
Monster Hunter Wilds Bronie Tuning: A Deep Nurce
Oczekiwanie otaczające każde nowe wydanie Monster Hunter jest namacalne, a gracze chcą doświadczyć swojej ulubionej broni w najnowszej iteracji. Monster Hunter Wilds, z płynnym doświadczeniem polowań, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Aby zrozumieć proces rozwoju, rozmawialiśmy z Kaname Fujioką (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektor Wilds, zaangażowany od Monster Hunter Freedom).
IGN Pierwszy: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
IMGP%
Ten wywiad zagłębia się w projektowanie broni, dostosowania oparte na otwarciu opinii testów testów beta i ogólnej filozofii za strojenie broni Wilds.
Bezproblemowe polowanie, regulacja broni
Bezproblemowa mapa i dynamiczna pogoda Wilds wymagały znacznych regulacji broni. Tokuda podkreśla poważne zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku, zajmując się wyzwaniem nieograniczonej amunicji i powłok bez tradycyjnej mechaniki zasad podstawowych.
„Podstawowe źródła szkód są użyteczne bez wyczerpania zasobów”, wyjaśnia Tokuda. „Normalna, przebijana i rozłożona amunicja dla Bowguns i Bow Coatings, mają nieograniczone użycie, zarządzane przez miernik. Jednak wstępnie przygotowane lub zbierane przez teren materiały pozwalają na tworzenie potężnej amunicji opartej na atrybutach”.
Zmiany te wykraczają poza mechanikę, wpływając na projekt broni. Fujioka podkreśla wizualną przejrzystość działań, zwłaszcza animacje ładujące Bowgun. Postęp technologiczny umożliwił bardziej szczegółowe animacje, zwiększając zrozumienie i zanurzenie graczy. Płynność przejść broni - rysowanie, poszycie i przełączanie - dodatkowo poprawia rozgrywkę.
„Broń jest przeznaczona do naturalnego użytku w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza”, stwierdza Tokuda. Obejmuje to uzdrowienie podczas przeprowadzki, znaczące odejście od poprzednich tytułów.
Fujioka dodaje: „Tryb ostrości umożliwia ruch kierunkowy podczas ataków, umożliwiając celowanie poza centriem i spełniając oczekiwania gracza w sprawie walki płynnej”. Postęp technologiczny w zarządzaniu animacją były kluczowe w osiągnięciu tego.
Strike i system ran
Wilds wprowadza strajki ostrości, potężne ataki wykonywane w trybie ostrości na rannych potworach. Choć wizualnie odmienne dla każdej broni, Tokuda wyjaśnia, że wyjście obrażeń jest znormalizowane w różnych broni, zajmując się nierównowagą z otwartej wersji beta.
System ran dodaje strategicznej głębokości. Zgromadzone uszkodzenia powodują rany, pozwalając na niszczycielskie uderzenia ostrości. Rany następnie blizny, zapobiegając powtarzającemu się celowaniu w tym samym obszarze. Interakcje środowiskowe mogą również prowadzić do nieoczekiwanych blizn.
„Potwory mogą wejść na zadania już ranne z powodu wydarzeń środowiskowych lub wojen darniowych” - wyjaśnia Tokuda. Ta dynamika dodaje nieprzewidywalne elementy do polowań, potencjalnie nagradzających graczy, którzy spotykają wcześniej potwory.
Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane w celu utrzymania odpowiedniego czasu gry i zadowolenia gracza, pomimo zwiększonego potencjału uszkodzenia strajków. Krótsze, bardziej wpływowe pętle bojowe trybu ostrości to kompensuje.
Proces rozwoju broni
Rozwój 14 rodzajów broni jest złożonym przedsięwzięciem. Tokuda ujawnia zespół sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, współpracując z artystami i animatorami. Wielki Miecz służy jako prototyp, informując o projekcie innej broni.
Fujioka podkreśla znaczenie Wielkiego Miecza w rozwoju animacji. Animacja strajku była kluczowym momentem, ustalając standard dla innej broni. Celowe tempo wielkiego miecza, rzadkie w innych grach akcji, ma kluczowe znaczenie dla doświadczenia Monster Hunter.
„Broń o wysokim tempie, jeśli jest dopasowana do Monster Speed, prowadzą do zbyt szybkiej rozgrywki”, zauważa Fujioka. „Tempo wielkiego miecza zapewnia równowagę, tworząc wyraźnie potwory Huntera”.
Broń wyjątkowość i informacje zwrotne od gracza
Deweloperzy priorytetowo traktują indywidualność broni przed jednolitą łatwością użytkowania. Uznając nieuniknioną popularność niektórych broni nad innymi, mają one zapewnić każdemu brońowi satysfakcjonujące wrażenia.
Tokuda używa rogu myśliwskiego jako przykładu, podkreślając obrażenia obszarowe i unikalną integrację efektów dźwiękowych. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta doprowadziła do korekt, zapewniając, że bufy rogu łowcy są potężne, ale nie w przeważającej mierze dominujące.
Deweloperzy akceptują, że skuteczność broni różni się w zależności od różnych potworów, ale mają na celu uniknięcie zbyt wydajnych, powszechnie optymalnych kompilacji. To zachowuje strategiczną głębię gry i unikalne cechy zarówno broni, jak i potworów.
Fujioka podkreśla, że oddani gracze mogą opanować każdą broń, osiągając sukces poprzez umiejętności i wytrwałość. Zdolność do noszenia dwóch broni w dzikich dodatkowych opcjach zwiększa strategiczne opcje.
System dekoracji i umiejętności umiejętności
System dekoracji w Wilds jest podobny do Monster Hunter World, z umiejętnościami aktywowanymi przez umieszczanie dekoracji w gniazdach broni lub pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, zajmując się frustracją nieosiągalnych umiejętności.
Fujioka podziela osobistą anegdotę na temat walki o uzyskanie konkretnej umiejętności na świecie, podkreślając poprawę dzikich.
Tokuda i Fujioka dzielą się swoimi preferencjami broni: Tokuda sprzyja bronie dalekiego zasięgu oraz mieczem i tarczą za jej zdolność adaptacyjną, podczas gdy Fujioka jest dedykowanym użytkownikiem Lance. Lanca otrzymała jednak znaczące negatywne informacje zwrotne podczas otwartej wersji beta, co skłoniło znaczne korekty wersji wydania.
Deweloperzy podkreślają znaczenie informacji zwrotnych od graczy i ich zaangażowanie w udoskonalenie gry na podstawie tej informacji zwrotnej. Pasja graczy i poświęcenie programistów w ciągłe doskonalenie są kluczem do trwałego sukcesu potwora Huntera. Szczegółowe wideo aktualizacji społeczności dodatkowo rozwija ulepszenia wydajności i zmiany broni.
Najnowsze artykuły