मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स वेपन ट्यूनिंग: ए डीप डाइव
प्रत्येक नए मॉन्स्टर हंटर रिलीज के आसपास की प्रत्याशा स्पष्ट है, खिलाड़ियों के साथ नवीनतम पुनरावृत्ति में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने के लिए उत्सुक हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, अपने सहज शिकार के अनुभव के साथ, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कान्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्ड्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) के साथ बात की।
IGN FIRST: मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
IMGP%
यह साक्षात्कार हथियार डिजाइन, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट फीडबैक पर आधारित समायोजन, और विल्स के हथियार ट्यूनिंग के पीछे समग्र दर्शन के आधार पर।
निर्बाध शिकार, हथियार समायोजन
वाइल्ड्स के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने पारंपरिक बेस-रेस्टॉक मैकेनिक के बिना असीमित बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को संबोधित करते हुए, प्रकाश और भारी बोगुन और धनुष में बड़े बदलावों को उजागर किया।
"बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन की कमी के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा बताते हैं। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-आधारित बारूद को क्राफ्ट करने की अनुमति देती है।"
ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे हैं, हथियार डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर देता है, विशेष रूप से बोगुन चार्ज एनिमेशन। तकनीकी प्रगति ने अधिक विस्तृत एनिमेशन को सक्षम किया है, खिलाड़ी की समझ और विसर्जन को बढ़ाते हैं। हथियार संक्रमणों की तरलता - ड्राइंग, शीथिंग, और स्विचिंग - आगे गेमप्ले को बढ़ाता है।
"हथियार किसी भी स्थिति में प्राकृतिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यहां तक कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी," तोकुडा कहते हैं। इसमें चलते समय हीलिंग शामिल है, पिछले शीर्षकों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान।
फुजिओका कहते हैं, "फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, जो ऑफ-सेंटर को लक्षित करने और द्रव की लड़ाई के लिए खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने में सक्षम बनाता है।" एनीमेशन प्रबंधन में तकनीकी प्रगति इसे प्राप्त करने में महत्वपूर्ण रही है।
फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली
Wilds ने फोकस स्ट्राइक का परिचय दिया, घायल राक्षसों पर फोकस मोड में निष्पादित शक्तिशाली हमले। प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग, तोकुडा स्पष्ट करता है कि नुकसान के उत्पादन को हथियारों में मानकीकृत किया जाता है, खुले बीटा से असंतुलन को संबोधित करते हुए।
घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। संचित क्षति से घाव हो जाता है, जिससे विनाशकारी फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है। घाव तब निशान, एक ही क्षेत्र के बार -बार लक्ष्यीकरण को रोकते हैं। पर्यावरणीय बातचीत भी अप्रत्याशित स्कारिंग को जन्म दे सकती है।
तोकुडा बताते हैं, "राक्षस पर्यावरणीय घटनाओं या टर्फ युद्धों के कारण पहले से ही घायल हो सकते हैं।" यह गतिशील शिकार के लिए अप्रत्याशित तत्वों को जोड़ता है, संभावित रूप से पुरस्कृत खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो पूर्व-घाव वाले राक्षसों का सामना करते हैं।
मॉन्स्टर हेल्थ एंड क्रूरता को फोकस स्ट्राइक की बढ़ती क्षति क्षमता के बावजूद उचित खेलने और खिलाड़ी की संतुष्टि को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया है। फोकस मोड के छोटे, अधिक प्रभावशाली लड़ाकू लूप इसके लिए क्षतिपूर्ति करते हैं।
हथियार विकास प्रक्रिया
14 हथियार प्रकारों का विकास एक जटिल उपक्रम है। टोकुडा ने खिलाड़ी और एनिमेटरों के साथ सहयोग करते हुए, खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों की एक टीम का खुलासा किया। द ग्रेट तलवार एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, जो अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करती है।
फुजिओका एनीमेशन विकास में महान तलवार के महत्व को उजागर करता है। इसका फोकस स्ट्राइक एनीमेशन एक महत्वपूर्ण क्षण था, जो अन्य हथियारों के लिए मानक स्थापित करता था। द ग्रेट तलवार का जानबूझकर टेम्पो, अन्य एक्शन गेम्स में असामान्य, मॉन्स्टर हंटर अनुभव के लिए केंद्रीय है।
"हाई-टेम्पो हथियार, अगर राक्षस की गति से मेल खाते हैं, तो अत्यधिक तेजी से गेमप्ले का नेतृत्व करते हैं," फुजिओका नोट। "द ग्रेट तलवार का टेम्पो एक संतुलन प्रदान करता है, जिससे एक विशिष्ट राक्षस शिकारी का एहसास होता है।"
हथियार विशिष्टता और खिलाड़ी प्रतिक्रिया
डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर हथियार व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हैं। दूसरों पर कुछ हथियारों की अपरिहार्य लोकप्रियता को स्वीकार करते हुए, उनका उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक हथियार एक पुरस्कृत अनुभव प्रदान करता है।
टोकुडा एक उदाहरण के रूप में शिकार हॉर्न का उपयोग करता है, क्षेत्र-प्रभाव क्षति और ध्वनि प्रभावों के अद्वितीय एकीकरण पर जोर देता है। ओपन बीटा फीडबैक ने समायोजन किया, यह सुनिश्चित करना कि शिकार हॉर्न के सेल्फ-बफ शक्तिशाली हैं, लेकिन अत्यधिक प्रमुख नहीं हैं।
डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि हथियार प्रभावशीलता विभिन्न राक्षसों के खिलाफ भिन्न होती है, लेकिन इसका उद्देश्य अत्यधिक कुशल, सार्वभौमिक रूप से इष्टतम बिल्ड से बचना है। यह खेल की रणनीतिक गहराई और हथियारों और राक्षसों दोनों की अनूठी विशेषताओं को संरक्षित करता है।
फुजिओका इस बात पर जोर देता है कि समर्पित खिलाड़ी किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं, कौशल और दृढ़ता के माध्यम से सफलता प्राप्त कर सकते हैं। वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता रणनीतिक विकल्पों को और बढ़ाती है।
सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण
विल्ड्स में सजावट प्रणाली मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान है, जिसमें हथियार या कवच स्लॉट में सजावट रखकर सक्रिय कौशल है। अल्केमी एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है, जो अप्राप्य कौशल की हताशा को संबोधित करता है।
फुजिओका दुनिया में एक विशिष्ट कौशल प्राप्त करने के लिए संघर्ष करने के बारे में एक व्यक्तिगत उपाख्यान साझा करता है, जो विल्स में सुधार को उजागर करता है।
तोकुडा और फुजिओका अपनी हथियार वरीयताओं को साझा करते हैं: तोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और तलवार और ढाल के लिए इसके अनुकूलनशीलता के लिए पक्षधर है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता है। हालांकि, लांस ने ओपन बीटा के दौरान महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की, रिलीज़ संस्करण के लिए पर्याप्त समायोजन को प्रेरित किया।
डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व और उस प्रतिक्रिया के आधार पर खेल को परिष्कृत करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालते हैं। लगातार सुधार के लिए खिलाड़ियों और डेवलपर्स के समर्पण का जुनून मॉन्स्टर हंटर की स्थायी सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। एक विस्तृत सामुदायिक अद्यतन वीडियो प्रदर्शन वृद्धि और हथियार परिवर्तनों पर विस्तार से विस्तृत है।