Ang Pinakamahusay na Mga Larong Lupon ng Digmaan 2025
Ang pinakamahusay na mga larong board ay dumating sa iba't ibang mga tema, ngunit ang digmaan ay isang partikular na tanyag at kapanapanabik na isa. Nag -aalok ang mga larong board ng digmaan ng isang mahabang tula na pakiramdam ng labanan, nakakaengganyo ng mga manlalaro sa estratehikong lalim na maaaring tumagal ng isang gabi o isang buong araw. Ang mga larong ito ay perpekto para sa mahabang sesyon sa mga kaibigan, kumpleto sa mga meryenda at inumin, na nangangako ng isang nakakaaliw na paglalakbay sa taktikal na digma.
Upang matiyak na mas matagal ang mga laro, isaalang -alang ang mga tip na ito: Mag -download ng isang kopya ng PDF ng rulebook, na inaalok ng karamihan sa mga publisher nang libre, at suriin nang una ito. Hikayatin ang mga manlalaro na hawakan ang mga gawaing pang -administratibo tulad ng pag -uuri ng kanilang mga kamay o counter sa labas ng kanilang pagliko. Maaari mo ring itakda ang isang limitasyon sa oras sa bawat pagliko kung sumasang -ayon ang lahat ng mga manlalaro. Ngayon, sumisid tayo sa mga laro!
TL; DR: Ito ang pinakamahusay na mga larong board ng digmaan
------------------------------------------ Arko
- Dune: Digmaan para sa Arrakis
- Sniper Elite: Ang laro ng board
- Twilight Imperium IV
- Rage ng dugo
- Dune
- Kemet: dugo at buhangin
- Star Wars: Rebelyon
- Salungatan ng mga Bayani: Paggising sa oso
- Hindi natatakot: Normandy / Undresided: North Africa
- Ugat
- Takip -silim na Pakikibaka: Pulang Dagat
- Isang Game of Thrones: ang board game
- Digmaan ng singsing
- Eclipse: Pangalawang madaling araw para sa kalawakan
Arko
Ang mga larong digmaan na may higit sa dalawang manlalaro ay madalas na nagpupumilit upang balansehin ang pagkilos sa board kasama ang mga negosasyon at alyansa sa mga manlalaro. Nakamit ng mga arko ang balanse na ito nang mahusay, tulad ng naka -highlight sa aming pagsusuri sa 10/10. Ang mga makabagong mekanika nito, na inspirasyon ng tradisyonal na mga laro ng trick-taking card, ay nagbibigay ng maraming mga madiskarteng pagpipilian habang naghahatid ng matinding spacecraft laban sa isang pabilog na board na gantimpala ang pagsalakay. Sa kabila ng mga mayamang tampok nito, pinapayagan ka ng ARCS na bumuo ng isang buong emperyo ng puwang sa ilalim ng dalawang oras, ginagawa itong isang mainam na pagpipilian para sa mga naghahanap upang galugarin ang pagpapalawak ng kampanya ng salaysay.
Dune: Digmaan para sa Arrakis
Hindi malito sa multi-player na laro ng negosasyon na si Dune, ang digmaan para sa Arrakis ay isang head-to-head battle para sa dalawang manlalaro, na naglalagay ng marangal na atreides laban sa masamang Harkonnen sa isang laban para sa mahalagang pampalasa. Ang lubos na asymmetric na laro ay nagtatampok ng gerilya na digma mula sa Atreides at ang kanilang mga kaalyado ng Fremen, kasama ang mga tinawag na sandworm, na nag -aaway laban sa mas malaki, mayaman na pwersa ng Harkonnen. Ang manlalaro ng Harkonnen ay dapat tumuon sa pag -aani at pagpapadala ng pampalasa upang mapanatili ang kahusayan sa ekonomiya. Sa kalidad ng mga plastik na miniature at isang mahusay na sistema ng dice ng aksyon, ang larong ito, na idinisenyo ng parehong koponan sa likod ng War of the Ring, ay nag-aalok ng patuloy na pagsusuri ng diskarte sa isang mas mabilis na format.
Sniper Elite: Ang laro ng board
Ang mga tagahanga ng serye ng video game ay maaaring magulat sa pagkilos ng malapit na quarters sa pagbagay ng tabletop na ito, ngunit pinapanatili nito ang kagandahan ng stealth gameplay. Ang manlalaro ng sniper ay dapat manatiling mabagal at tahimik sa ilalim ng isang masikip na pagpilit sa oras, habang kinokontrol ng manlalaro ng Aleman ang mga roving squad na sinusubukan na hanapin ang mga ito. Ang larong ito ay nagdaragdag ng isang makasaysayang barnisan at makatotohanang labanan na hindi matatagpuan sa laro ng video, na nagtatampok ng dalawang magkakaibang mga board at iba't ibang mga sniper loadout at mga espesyalista sa iskwad para sa Aleman na manlalaro, tinitiyak ang mataas na halaga ng pag -replay at taktikal na lalim.
Twilight Imperium IV
Ilang mga laro ang tumutugma sa epikong scale ng Twilight Imperium IV, isang buong araw na pag-iibigan ng sci-fi civilization building. Kinokontrol ng mga manlalaro ang kakaibang dayuhan na karera ng pagsasaliksik ng teknolohiya at pagbuo ng mga fleets upang makipagtalik para sa kontrol sa isang mapa ng galactic hex. Habang ang mga diplomasya at pampulitikang mga kautusan ay naglalaro ng mga makabuluhang tungkulin, ang madiskarteng core ng laro ay nananatiling matatag, lalo na sa pamamagitan ng diskarte sa card system, kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang espesyal na pokus sa bawat pag -ikot. Ang ika -apat na edisyon na ito ay nagpapanatili ng saklaw ng pagwawalis nito habang nagiging mas naa -access sa pamamagitan ng pag -trim ng hindi kinakailangang pagiging kumplikado.
Rage ng dugo
Sa Rage Rage, pinamunuan mo ang isang lipi ng Viking sa mga pagtatapos ng Ragnarök, na naglalayong makakuha ng kaluwalhatian sa pamamagitan ng galit, palakol, at mga sungay upang ma -secure ang isang lugar sa Valhalla. Sa ilalim ng marahas na tema at mga kahanga -hangang sangkap ay namamalagi ng isang laro ng estratehikong lalim. Mga manlalaro draft card upang suportahan ang kanilang mga aksyon sa bawat pag -ikot, maingat na pamamahala ng mga limitadong mandirigma at monsters sa mga rehiyon ng pillage at matupad ang mga pakikipagsapalaran. Ang sistema ng bulag na labanan ng card ay nagdaragdag ng kaguluhan sa madalas na pag-aaway sa iba pang mga lipi, na ginagawang isang tiyak na klasikong ang mga laro na batay sa salungatan.
Dune
Si Dune, na hindi malito sa Dune: Imperium, ay isang futuristic na laro batay sa iconic na nobela ni Frank Herbert. Inilabas noong 1979, nauna ito sa oras nito, na nakatuon sa nakatagong impormasyon at asymmetrical na diskarte sa halip na randomness. Ang bawat manlalaro ay kumakatawan sa isang paksyon mula sa libro, na may natatanging mga espesyal na kapangyarihan. Ang mga atreides ay maaaring sumilip sa mga auction na kard, habang alam ng Harkonnen ang mga lihim na traydor. Nag -aalok ang bagong edisyon na ito ng mas malinis na mga patakaran at nakamamanghang likhang sining, na kinukuha ang mga salaysay at pampulitikang mga tema ng nobela nang mahusay.
Kemet: dugo at buhangin
Isipin ang mga diyos ng sinaunang Egypt at mga gawa -gawa na nilalang na nakikipaglaban sa disyerto na sands sa Kemet. Nagtatampok ang laro ng mga pyramid ng tech na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang mga diskarte sa mga espesyal na kapangyarihan sa buong pag -atake at pagtatanggol, na nagsasama nang walang putol sa paglalaro ng board. Ang bawat tao'y nagsisimula sa magkaparehong mga kard ng labanan, na humahantong sa matinding mga laro sa pag -iisip habang sinusubukan ng mga manlalaro na mapupuksa ang kanilang mga kalaban. Ang natatanging layout ng board ay nagsisiguro na walang pagtatago, na nagtataguyod ng mabilis, brutal na labanan kung saan ang bawat manlalaro ay isang maikling distansya mula sa pagsali sa mga mabangis na laban.
Star Wars: Rebelyon
Star Wars: Nag -aalok ang Rebelyon ng isang sariwang pagkuha sa minamahal na prangkisa. Ang Rebelyon ng Rebelyon, bilang underdog, ay dapat makaligtas sa mga nakatagpo ng militar habang nanalo ng mga planeta sa kanilang kadahilanan. Samantala, ang Empire ay gumagamit ng malawak na mga hukbo upang durugin ang anumang tanda ng hindi pagkakaunawaan. Ang asymmetric na pakikibaka ay napuno ng mga kilalang character at kaganapan mula sa mga pelikula, gayunpaman ang salaysay ay nagbubukas ayon sa mga desisyon ng player. Masikip na madiskarteng mekanika Tiyakin na ang bawat pagliko ay puno ng mga hamon at iba't -ibang.
Salungatan ng mga Bayani: Paggising sa oso
Ang mga taktikal na wargames na nakatuon sa antas ng iskwad o mga indibidwal na aksyon ng sundalo ay maaaring mabagsak sa pagiging kumplikado. Salungat sa mga Bayani: Ang paggising ng oso ay tumama ng isang perpektong balanse kasama ang simpleng punto ng aksyon at sistema ng dice, na nag -aalok ng kaguluhan, pagiging totoo, at taktikal na hamon. Simula ng simple, ang laro ay lumalawak upang isama ang artilerya, sasakyan, at tank para sa isang komprehensibong karanasan sa World War II. Ang command point system, na nagpapahintulot sa mga labis na pagkilos sa panahon ng pagliko ng iyong kalaban, ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim.
Hindi natatakot: Normandy & Undareunted: North Africa
Habang hindi isang kunwa, ang serye na hindi natatakot ay gumagamit ng deck-building upang muling likhain ang mga taktika ng labanan ng infantry na may ilang mga patakaran lamang. Hinahayaan ka ng mga Officer Card na magdagdag ng mga bagong yunit card sa iyong kubyerta, gayahin ang paglabas ng mga order at supply. Ang mga yunit ng kard ay gumagalaw na tumutugma sa mga counter ng tropa sa mapa ng modular na senaryo, na nakikibahagi sa labanan at pag -agaw ng mga layunin. Tulad ng mga kaswalti na manipis ang iyong kubyerta, ang mga yunit ay nagiging hindi gaanong epektibo habang ang moral ay sumisira sa ilalim ng apoy. Nag -aalok ang seryeng ito ng isang naa -access ngunit nakakaengganyo na paraan upang ma -refight ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig.
Ugat
Ang Root ay isang mas maiikling laro na binibigyang diin ang kawalaan ng simetrya na may apat na paksyon na naninindigan para sa kontrol ng isang kaharian sa kakahuyan, bawat isa ay may natatanging mga patakaran at tema. Ang Marquise de Cat at ang Eyrie ay naglalaro ng mga tradisyunal na laro ng pagsakop, habang ang mga katutubong katutubong kahoy ay nakikibahagi sa digmaang gerilya, at ang vagabond ay kumikilos bilang isang nag-iisa na trickster-bayani. Sa kabila ng kakatwang tema at sining nito, ang Root ay isang madiskarteng laro na nagpapalaki ng mga nakakaisip na katanungan tungkol sa politika at pamamahala.
Takip -silim na Pakikibaka: Pulang Dagat
Ang orihinal na pakikibaka ng Takip -silim ay bantog bilang isa sa mga pinakamahusay na larong board, ngunit ang pagiging kumplikado at mahabang oras ng pag -play ay maaaring maging nakakatakot. Twilight Struggle: Pinapanatili ng Red Sea ang nakakahimok na mekaniko ng card-play, pagpilit sa mga manlalaro na mag-navigate ng mga dilemmas tungkol sa pag-trigger ng mga pangunahing kaganapan para sa kanilang kalaban, ngunit binabawasan ang oras ng pag-play sa halos isang oras. Ang isang bagong mekaniko ng pagmamarka ay nagdaragdag ng kaguluhan, habang ang mga buff ng kasaysayan ay maaaring galugarin ang mas maliit na kilalang East Africa Theatre ng Cold War, na may mga tunay na makasaysayang kaganapan na makikita sa mga mekanika ng laro at isang libro ng tala ng taga-disenyo.
Isang Game of Thrones: ang board game
Isang Game of Thrones: Kinukuha ng Lupon ng Lupon ang pag -uugnay at pag -backstabbing ng materyal na mapagkukunan nito sa pamamagitan ng paghiram mula sa klasikong diplomasya - ang isang manlalaro lamang ang maaaring manalo, ngunit walang manlalaro ang may mga mapagkukunan na gawin ito nang nag -iisa, na ginagawang hindi maiiwasan ang alyansa at pagtataksil. Nagtatampok ang laro ng isang lihim na sistema ng order na nagpapanatili ng mga hangarin na nakatago hanggang sa huling sandali. Sa tabi ng pangunahing mekaniko na ito ay maraming mga elemento mula sa mundo ng Westeros na nagdaragdag ng madiskarteng lalim, na ginagawang mahalaga para sa mga tagahanga ng prangkisa.
Digmaan ng singsing
Ang War of the Ring ay ang pangunahing adaptasyon ng laro ng board ng gawain ni Tolkien, na nagtatampok ng dalawang magkakaugnay na laro sa parehong board. Ang isa ay ang mahabang tula na pag-aaway ng mga hukbo sa buong Gitnang-lupa, habang ang isa ay sumusunod sa pakikipagsapalaran ng pakikisama upang sirain ang isang singsing. Ang henyo ng disenyo na ito ay namamalagi sa kung paano ang dalawang elemento na ito ay magkakaugnay, na lumilikha ng isang mapaghamong taktikal na pagkilos sa pagbabalanse para master ang mga manlalaro.
Eclipse: Pangalawang madaling araw para sa kalawakan
Habang ang serye ng Twilight Imperium ay nakatuon sa digmaan at diplomasya, binibigyang diin ng Eclipse ang pangmatagalang pagpaplano sa pagbuo ng sibilisasyon ng sci-fi. Ang mga system nito para sa inisyatibo at pag -upgrade ng teknolohiya ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag -isip ng maraming mga hakbang nang maaga habang lumalawak sila sa kalawakan. Ang taktikal na lalim na ito ay nagpapabuti sa pakiramdam ng paggalugad at disenyo ng barko nang hindi umaasa sa swerte, tinitiyak na ang estratehikong pagpaplano ay susi sa tagumpay.
Kung masiyahan ka sa mga larong ito, siguraduhing galugarin ang aming mga pick para sa pangkalahatang pinakamahusay na mga larong board at ang pinakamahusay na mga deal sa board game.
Ano ang bilang bilang isang wargame?
Sa mga lupon ng paglalaro, ang salitang "wargame" ay madalas na tumutukoy sa mga laro na gayahin ang mga salungatan sa kasaysayan, isang angkop na lugar ngunit praktikal na genre. Ang mga larong ito, tulad ng paggising sa oso at takip -silim na pakikibaka: Red Sea, ay madalas na nangangailangan ng malawak na pananaliksik sa kasaysayan at maaaring mag -utos ng mataas na presyo dahil sa kanilang detalyadong mga sangkap. Gayunpaman, ang kahulugan ay maaaring maging mas malawak, na sumasaklaw sa mga laro na gayahin ang hypothetical o kathang-isip na mga salungatan, o ang mga nakatuon sa salungatan mula sa iba't ibang mga pananaw, tulad ng mga setting ng kasaysayan na walang mahigpit na simulation o pantasya at sci-fi na mga sitwasyon. Habang ang ilan ay maaaring debate kung ano ang kwalipikado bilang isang wargame, pinagtibay namin ang isang malawak na kahulugan upang isama ang mga laro na galugarin ang salungatan sa magkakaibang paraan. Kung ang isang tiyak na uri ng mga interes sa laro ng salungatan sa iyo, ang mga masigasig na komunidad at website ay magagamit upang gabayan pa ang iyong paggalugad.
Mga pinakabagong artikulo