SNES速度は年齢とともに増加し、スピードランナーを不可解にします
スピードランニングコミュニティは、驚くべき技術現象に対する興奮で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアランセシルは、販売された5,000万人近くのSNESユニットが1990年代に生産ラインから新鮮になったよりも優れている可能性があることを示唆したとき、広範囲にわたる関心を呼び起こしました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが、予想される時間の摩耗と反対に、速度を高めている可能性があることを意味します。
コンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されていることが示されています。しかし、愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではないことに注目しており、数十年にわたって録音は、温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変化を明らかにしています。この分散は、コンソールがオーディオを処理する方法に影響を与え、その結果、微妙にはいえ、ゲーム速度に影響を与えます。
Cecilの調査は、SNESの所有者にユニットからのデータを記録するように依頼したときに大きな転換をもたらしました。 140を超える応答を収集した後、明確な傾向が明らかになりました。最近の測定では、DSPレートの増加が示されています。以前は、SPC700の平均DSPは2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilのデータは平均32,076Hzを示唆しています。温度の変動はこれらのレートに影響しますが、観察された大幅な増加を説明しません。 SNESは、時間が進むにつれて、実際にオーディオをより速く処理しているようです。
フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilはデータのレイアウトを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します。彼は、温度の影響は全体的な傾向よりも重要ではないが、この現象の背後にある正確な理由とゲームへの影響は謎のままであると述べた。
興味をそそられますが、セシルは、SNESの処理速度の増加の程度だけでなく、その根本的な原因も理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは不足しており、調査を複雑にしています。それにもかかわらず、SNESが35歳の誕生日に近づくと、優雅に老化しているようです。
この発見の意味は、スピードランニングコミュニティにとって特に重要です。オーディオをより速く処理するSPC700は、理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性があり、最も極端なシナリオでさえ、1秒以内にシェービングする可能性があります。さまざまなゲームへの影響はまだ議論の余地があり、より長いスピードランについて決定的な結論に達していません。コミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、今のところ、コンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。
セシルがSNESのパフォーマンスを駆り立てるものを掘り下げ続けているため、コンソールは30代で繁栄しています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。