Shuhei Yoshida widersetzte sich der Live -Service -Strategie von Sony
Die ehemalige PlayStation -Exekutive Shuhei Yoshida hat Vorbehalte über die strategische Veränderung von Sony gegenüber Live -Service -Videospielen geäußert, eine Richtung, die er sich möglicherweise widersetzt hätte, wenn er in seiner Rolle geblieben wäre. Yoshida, der von 2008 bis 2019 Präsident von Sie Worldwide Studios tätig war, teilte diese Erkenntnisse in einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen nach seiner Abreise von Sony nach 31 Jahren. Seine Kommentare kommen zu einer anspruchsvollen Zeit für PlayStation's Live Service Ventures, hervorgehoben durch den starken Kontrast zwischen dem Erfolg von Arrowheads Helldivers 2 und den Misserfolge anderer Projekte wie Concord.
Helldivers 2 erzielte einen bemerkenswerten Erfolg, verkaufte 12 Millionen Exemplare in nur 12 Wochen und wurde das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten. Im krassen Kontrast startete Concord vor einem katastrophalen Start, wobei das Spiel nach nur wenigen Wochen aufgrund von extrem geringem Spieler Engagement offline gemacht wurde. Dies führte dazu, dass Sony das Spiel vollständig absagte und seinen Entwickler, FireWalk Studios, abschaltete. Die finanziellen Auswirkungen waren erheblich, und Kotaku berichtete, dass Concords anfänglicher Entwicklungsvertrag rund 200 Millionen US -Dollar betrug, ohne die Kosten für den Erwerb der IP -Rechte oder das Studio selbst.
Das Versagen von Concord war kein isolierter Vorfall. Sony hat auch das Last of Us Multiplayer -Projekt von Naughty Dog und zwei andere unangekündigte Live -Service -Spiele abgesagt. Einer war ein God of War -Titel bei BluePoint und ein anderer im Bend Studio, Entwickler von Days Gone. Yoshida dachte über diese Entscheidungen nach und stellte fest, dass er während seiner Amtszeit Budgets verwaltete und verschiedenen Spieltypen Ressourcen zuteilte. Er schlug vor, wenn er in Hermen Hulsts Position gewesen wäre, hätte er sich der aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group möglicherweise der Verschiebung in Richtung Live -Service -Spiele widersetzt.
Yoshida räumte ein, dass Sony angesichts der Wettbewerbsfähigkeit des Genres die mit Live -Service -Spielen verbundenen Risiken bewusst war. Das Unternehmen stellte jedoch zusätzliche Ressourcen zur Erkundung dieser Möglichkeit zur Verfügung und unterstützte weiterhin Einzelspieler-Titel. Er lobte den unerwarteten Erfolg von Helldivers 2 und betonte die unvorhersehbare Natur der Spielebranche. Yoshida hoffte, dass die Strategie von Sony trotz seiner persönlichen Vorbehalte sich letztendlich auszahlen würde.
In einem kürzlichen finanziellen Anruf diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lektionen sowohl von Helldivers 2 als auch von Concord. Er gab zu, dass Sony Entwicklungsstore wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollte, viel früher in Concords Entwicklungsprozess. Totoki wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung hin, die mit dem Start von Black Myth: Wukong zusammenfiel, als Faktoren, die zu seinem Versagen beitragen.
Totoki betonte die Notwendigkeit einer besseren organisatorischen Zusammenarbeit und strategischeren Fenstern, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, wiederholte diese Gefühle und erklärte, dass das Unternehmen die Lehren aus Erfolgen und Misserfolgen in seinen Studios teilen würde. Dies beinhaltet die Verbesserung des Titelentwicklungsmanagements und den Prozess des Hinzufügens von Inhalten nach dem Start zur Stärkung ihres Entwicklungssystems.
Mit Blick auf die Zukunft plant Sony, ein ausgewogenes Portfolio aufrechtzuerhalten, das sowohl Single-Player-Spiele beinhaltet, die aufgrund etablierter IPS und Live-Service-Spielen, die mehr Risiken haben, aber potenziellem Aufwärtstrend bieten, eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben. Zu den kommenden PlayStation Live -Service -Titeln gehören Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $.